Censo de fichas de personajes
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Rocavarancolia Rol
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- Rocavarancolia Rol
Censo de fichas de personajes
08/09/11, 04:21 pm
Recuerdo del primer mensaje :
Hilo para recopilar todas las fichas de personajes de los usuarios. Cada nueva ficha añadida por el mismo usuario debe colocarse en el mismo post, bajo un spoiler. Para participar en una cosecha, se pedirá como requisito que se añada a este índice todas las fichas de los personajes existentes desde dos cosechas anteriores.
ÍNDICE
(Dama) Abrazos (G4, abandonada)
Adam (G8)
Adara (G1)
Adrune (G7)
Las Alicias (G2, fallecidas)
Alder (G4, autoexiliada)
Amira (G8)
Anriel (G5, abandonada)
Arcan Rel (G7, abandonado)
Archime/Krono Rádem (G5)
Atol (G4)
Ayne (G6)
Basilisco (G6, abandonado)
Bastel (G4, fallecido)
Cain (G1, abandonado)
Chromsa/Padre Foresta (G8)
Devoss (G6)
Dirke (G1)
Dhelian/Evelhan Kaw (G5, abandonado)
DL/Dédalo (G4, abandonado)
Eara (G6, sin esencia)
Edén Damkinea (G6)
Eitne (G7)
Elliot (G1, fallecida)
Enredo (G4, fallecido)
Erknest (G7)
Erika (G1, abandonada por su creadora original pero continúa como personaje activo)
Dama Estribo (G5, fallecida)
Gael (G1)
Galiard Syl (G7)
Giz (G2)
Guille (G7)
Heraldo Rocuo (G5)
Iemai (G8, sin esencia, fallecida)
Ilol (PNJ, hermano de Karime)
Irenneil (G7)
Irianna (G6)
(Dama) Isis (G6, abandonada)
Jace (G6)
Jack (G1)
Kaethe (G3)
Karime (G4)
Keiriarei (G5)
Kin (G5)
Kimbra/Estigma (G6)
Kirés (G6)
Kudryavka (G5, abandonado)
Lanor Gris (G6)
Lethe (G8)
Mánia (G2, abandonada)
Matthew (G3, fallecido)
Milo (G7)
Naeleth (G5)
Nasher (G3, fallecido)
Nefer (G6)
Nero (G5, sin esencia, abandonado)
Nia/Dama Urticaria (G1, abandonada)
Nime (G7)
Noel (G2)
Norou (G1, abandonado)
Onyx/Alice (G5)
Pefka (G8)
Pelusa (G7, abandonada)
(Dama) Puente (G1)
Qwara (G8)
Rádar (G7)
Rasqa (G6)
Rox (G7)
RR (G4, fallecido)
Rua (G8, abandonada)
Ruth (G6)
Samika (G6, abandonada)
Saren (G4)
Saria Omen (G5)
Sekk (G6)
Seon (G4, abandonada)
Shizel/Desidia (G4, abandonado)
Sinceridad (G7)
Sox (G7, abandonado)
Surásara (G5)
Tania (PNJ, abandonada)
Tap (G4)
Tayron (G7)
Tesón (G6, fallecido, activo como fantasma)
Toima (G2, abandonado)
Valek Kel (G4)
Varsai/Zarpa (G6)
Vacuum (G1)
Virgo (PNJ)
Wednesday (G3)
Wintelgy (G4, fallecido)
Xalkoth (G5)
Xiao Taozi (G2 AR)
Yloh (PNJ, fallecido)
Yttria (G4)
Zmey Sardaur (G4, abandonado)
Nota: las cosechas marcadas como AR significan "antes del rol", y el número indica a cuál se corresponde antes de la primera cosecha. Por ejemplo, la cosecha justo antes de la primera seria G1 AR.
Hilo para recopilar todas las fichas de personajes de los usuarios. Cada nueva ficha añadida por el mismo usuario debe colocarse en el mismo post, bajo un spoiler. Para participar en una cosecha, se pedirá como requisito que se añada a este índice todas las fichas de los personajes existentes desde dos cosechas anteriores.
ÍNDICE
(Dama) Abrazos (G4, abandonada)
Adam (G8)
Adara (G1)
Adrune (G7)
Las Alicias (G2, fallecidas)
Alder (G4, autoexiliada)
Amira (G8)
Anriel (G5, abandonada)
Arcan Rel (G7, abandonado)
Archime/Krono Rádem (G5)
Atol (G4)
Ayne (G6)
Basilisco (G6, abandonado)
Bastel (G4, fallecido)
Cain (G1, abandonado)
Chromsa/Padre Foresta (G8)
Devoss (G6)
Dirke (G1)
Dhelian/Evelhan Kaw (G5, abandonado)
DL/Dédalo (G4, abandonado)
Eara (G6, sin esencia)
Edén Damkinea (G6)
Eitne (G7)
Elliot (G1, fallecida)
Enredo (G4, fallecido)
Erknest (G7)
Erika (G1, abandonada por su creadora original pero continúa como personaje activo)
Dama Estribo (G5, fallecida)
Gael (G1)
Galiard Syl (G7)
Giz (G2)
Guille (G7)
Heraldo Rocuo (G5)
Iemai (G8, sin esencia, fallecida)
Ilol (PNJ, hermano de Karime)
Irenneil (G7)
Irianna (G6)
(Dama) Isis (G6, abandonada)
Jace (G6)
Jack (G1)
Kaethe (G3)
Karime (G4)
Keiriarei (G5)
Kin (G5)
Kimbra/Estigma (G6)
Kirés (G6)
Kudryavka (G5, abandonado)
Lanor Gris (G6)
Lethe (G8)
Mánia (G2, abandonada)
Matthew (G3, fallecido)
Milo (G7)
Naeleth (G5)
Nasher (G3, fallecido)
Nefer (G6)
Nero (G5, sin esencia, abandonado)
Nia/Dama Urticaria (G1, abandonada)
Nime (G7)
Noel (G2)
Norou (G1, abandonado)
Onyx/Alice (G5)
Pefka (G8)
Pelusa (G7, abandonada)
(Dama) Puente (G1)
Qwara (G8)
Rádar (G7)
Rasqa (G6)
Rox (G7)
RR (G4, fallecido)
Rua (G8, abandonada)
Ruth (G6)
Samika (G6, abandonada)
Saren (G4)
Saria Omen (G5)
Sekk (G6)
Seon (G4, abandonada)
Shizel/Desidia (G4, abandonado)
Sinceridad (G7)
Sox (G7, abandonado)
Surásara (G5)
Tania (PNJ, abandonada)
Tap (G4)
Tayron (G7)
Tesón (G6, fallecido, activo como fantasma)
Toima (G2, abandonado)
Valek Kel (G4)
Varsai/Zarpa (G6)
Vacuum (G1)
Virgo (PNJ)
Wednesday (G3)
Wintelgy (G4, fallecido)
Xalkoth (G5)
Xiao Taozi (G2 AR)
Yloh (PNJ, fallecido)
Yttria (G4)
Zmey Sardaur (G4, abandonado)
Nota: las cosechas marcadas como AR significan "antes del rol", y el número indica a cuál se corresponde antes de la primera cosecha. Por ejemplo, la cosecha justo antes de la primera seria G1 AR.
- Naeryan
Ficha de cosechado
Nombre:
Especie:
Habilidades:
Re: Censo de fichas de personajes
04/08/13, 02:06 am
- Shizel:
-Nombres: Shizel (nombre para amigos) y Desidia (nombre profesional)
-Especie: Idrino lacustre
-Habilidades (cosechado): Carisma, rapidez mental, agilidad.
-Transformación: Skrýmir
-Descripción física:
Veintiún años, habiendo llegado a Rocavarancolia con diecisiete (cuarta cosecha exitosa tras la última de Denéstor Tul). El tono gris de su piel ronda la gama plateada común entre los idrinos de su edad, aunque de un gris más mate que el de un idrino cosechado porque ya ha entrado en la edad adulta. Lleva el pelo, liso y de un blanco puro, más largo de lo que es común entre los idrinos de a pie, a tono con la moda imperante entre la juventud adinerada de la capital. Aunque por razones obvias ya no puede desplazarse a nado por su ciudad ni acudir a sus prácticas de esgrima, los numerosos viajes a mundos vinculados, junto a sus prácticas tanto de duelismo mágico como normal (aunque este último más bien a modo de afición) le mantienen en forma.
De rasgos finos, sus ojos son un azul intenso y a menudo reflejan una expresión maliciosa cuando está entre amigos. Debido a su crianza en un ambiente donde uno está siendo constantemente juzgado, ha adoptado el hábito de buscar un porte relajado en todo momento.
La Luna Roja no le cambió físicamente, siendo la única excepción la fina capa de escarcha que su cuerpo forma espontáneamente en torno a sí. Su temperatura corporal siempre es fría y despide volutas de vapor sublimado.
Llegó a Rocavarancolia con una casaca verde, pantalones de esgrima a media rodilla y botas altas, prendas que aún conserva con celo y cuyo corte idrino aún imita a la hora de elegir su vestuario actual. Le gusta sentir que viste con elegancia, y la única concesión que hace al respecto es que, ya que el frío no le afecta, nunca lleva prendas de abrigo.
-Descripción psicológica:
De intelecto rápido y lengua afilada, no duda en pinchar y tomar el pelo a aquellos a su alrededor una vez coge suficiente confianza. Logra concentrar la atención de los demás a su alrededor con facilidad, resultado de sus interminables horas de socialización con otros jóvenes de la esfera noble de Idris. Es extrovertido y se le da bien hablar en público y las dotes sociales en general. Su crianza en círculos selectos le ha impuesto el hábito de poner siempre la cortesía por delante. En consecuencia también a ello, la falta de comodidades o de vía fácil a algo le desagrada, aunque Rocavarancolia ha terminado por resignarle (aunque no curtirle) a la ausencia de éstas.
En una faceta más seria de su personalidad siempre trata de buscar la lógica tras las cosas, y tiende a reflexionar sobre todo aquello que ve. Suele decir lo que piensa, pero mide con cuidado sus palabras para no desagradar a su interlocutor; la Luna Roja, sin embargo, hizo que aflorara su lado más insensible con más frecuencia. No les tiene especial apego a las responsabilidades administrativas pero tomará las riendas de ellas sin dudarlo si ve que van a gestionarse mal o quedar desatendidas; las emocionales, en cambio, le dan pavor. Con los años y las experiencias de la criba y la vida posterior en Rocavarancolia ha tenido que templar dichos miedos, pero aún puede hacer daño a seres queridos sin pretenderlo por esa razón.
Exasperarle no cuesta mucho; hacerle perder los nervios sí. Se aburre con facilidad y busca siempre nuevas formas de entretenerse. De buenas procura no dejar de lado a nadie, entreteniéndolos con ocurrencias y bromas varias y tratando de mantener unido al grupo al que se encuentre por pura costumbre. De malas se muestra gélido y desdeñoso. Puede llegar a ser muy rencoroso, hasta el punto de cerrarse por completo y mirar únicamente por sí mismo, en un poso de egoísmo que suele disfrazar habitualmente ante los demás. Lejos de reconocer que su autocontrol es más fruto de su educación que de verdadero dominio sobre sus emociones, no es consciente o no quiere admitir que no tiene la sangre tan fría como él mismo piensa.
Frívolo y hasta cierto punto caprichoso cuando llegó, Rocavarancolia se encargó de endurecerle el carácter y verse obligado a afrontar qué es lo verdaderamente importante. Desde su transformación se ha vuelto más distante, y tiende a analizar las situaciones con frialdad. Aun siendo sus análisis bastante certeros cuando se centran en temas puramente lógicos, precisamente por esa nueva frialdad pasa por alto con facilidad aspectos emocionales que pueden ser importantes en otro tipo de discusiones. Su exposición a las capas más despiadadas de Rocavarancolia durante su empleo previo como mentalista ha hecho que desarrolle una nueva dureza interior que saca a relucir cuando es necesario.
-Pasado:
Hijo único de uno de los banqueros más exitosos de Arialis, la capital, siempre gozó de una existencia muy acomodada. Sus padres siempre estaban en viajes de negocios o reuniones y le proporcionaban un trato distante. Así pues desconoce el lado cálido de tener una familia, sustituido por los blandos rapapolvos de los sirvientes a excepción de contadas y violentas discusiones a puerta cerrada que tenían lugar cuando Shizel había hecho algo particularmente malo a ojos de su padre. Las continuas comodidades hicieron que aún a día de hoy pueda considerársele un niño mimado.
Se dio cuenta pronto de que en las esferas sociales en las que se movía era necesario forjar vínculos. Se movía de unas camarillas a otras con facilidad, adquiriendo el papel de centro del grupo en muchas de ellas y siendo bastante conocido. Sus días transcurrían entre lecciones privadas y sus noches de fiesta en fiesta.
No obstante esa faceta sociable, a veces la presión y el ciclo constante de diversiones vacías le agobiaban en exceso y necesitaba encontrar un momento para reflexionar a solas. La estancia en Rocavarancolia, fuera del circuito de compromisos en el que estaba sumido, favoreció esa faceta.
Aceptó venir a Rocavarancolia casi a modo de estímulo contra el aburrimiento, fascinado por las promesas de Miseria de poder visitar una miríada de mundos desconocidos y también por los misterios que le prometía su magia, considerada aún en su mundo como una lejana excentricidad de laboratorio. Aun a pesar de que el cosechador cumplió lo que le prometió, Shizel le guardó rencor mucho tiempo por haberle engañado en todo lo demás.
El que la magia acudiese a él con tanta facilidad fue un factor determinante para facilitar su estancia en Rocavarancolia, marcada al principio por la indignación al verse abandonado en una ciudad ruinosa y por disimular constantemente los pensamientos altivos que le pasaban por la cabeza con respecto al resto de sus compañeros.
Ante los peligros de la ciudad fue centrándose en utilizar la magia como elemento defensivo y no sólo como una diversión, adquiriendo responsabilidades poco a poco hasta formar una conciencia de grupo y preocupación genuina por lo que pudiera acaecer a los miembros de éste. Ha madurado mucho por el camino, aunque le queda terreno por andar emocionalmente. La magia fue y sigue siendo su pasión, pudiendo dedicarse a ella, como le ha sucedido en cierto número de ocasiones, con un ahínco que puede llegar a ser autodestructivo.
Con la criba finalizada, y con la visión más distanciada emocionalmente que le brindaba su transformación y tras descartar (no de forma carente de dolor) un regreso definitivo a Idris, se replanteó muchas cosas sobre su papel en la ciudad y utilizó los conocimientos mágicos que había adquirido con la esperanza de volver a casa para especializarse en la rama del mentalismo. Ofreció sus servicios a una amplia gama de clientes en la ciudad, pero el precio psicológico de un trabajo así terminó pasándole factura con el tiempo, al igual que la posición de riesgo a su vida que conllevaba traficar con tanta información comprometida.
Así pues, tras plantearse lo que realmente quería hacer, ofreció sus servicios al castillo como embajador aunando lo que habían sido los sueños de su vida primero en Idris, luego en Rocavarancolia: viajar y la magia. En la actualidad está acostumbrándose a su nueva posición y se ocupa de encargos y negociaciones diversas en mundos vinculados donde Rocavarancolia es pública, con incursiones ocasionales a otros donde es clandestina.
Por el camino entabló una relación estable con su antiguo compañero de torreón, el cambiante foner DL, la cual rompió el propio cambiante en términos amigables cuando todavía estaba por afianzarse.
-Otros:
Aun después de verse fascinado por la magia de verdad,sigue siendo muy aficionado a los trucos de magia y siempre lleva encima un mazo de cartas, canicas de colores o monedas para practicar, con los que suele juguetear a modo de tic nervioso. Teniendo que enfrentarse al perceptivo público idrino, sus habilidades de prestidigitador están muy desarrolladas, más aún tras sus prácticas de magia auténtica, y se las muestra encantado a cualquiera que se lo pida. Hoy en día practica menos esta faceta pero le trae buenos recuerdos hacerlo cuando está aburrido o escuchando a alguien.
Es claustrofóbico desde los cinco años, y Rocavarancolia no ha hecho nada por solucionarle esa debilidad. Guarda ese secreto con mucho celo y se avergüenza profundamente de él, ya que en Idris nunca se ha sido tolerante con las fobias.
El verde oscuro es su color favorito.
- Sox:
-Nombre: Sox
-Especie: Carabés
-Habilidades (cosechado): memoria, planificación, astucia
-Transformación: Ángel negro
-Descripción física: (Dibujo de cosechado cortesía de Kanon.)
Diecisiete años, habiendo llegado a Rocavarancolia con dieciséis (séptima cosecha exitosa tras la última de Denéstor Tul). Alto, de cabello rubio intenso, que solía llevar más corto por detrás y con flequillo largo pero que con el paso del tiempo ha quedado nivelado. Ha crecido hasta media nuca desde la última vez que pidió que se lo cortaran en la cosecha y ahora puede hacerse coletas muy cortitas con él. Los ojos hace mucho tiempo que perdieron la inyección mágica de color rojo y son de su color azul oscuro normal.
Suele ofrecer una primera impresión seria, y también vigilante o alerta desde su transformación. Él mismo suele parchearse la ropa con arreglos de costura rudimentarios para poder ponérsela aun con las alas.
La transformación borró por completo sus tatuajes y agujeros para piercings. Solía tener la piel cetrina, pero es ahora completamente negra y está salpicada de los diamantes brillantes propios de su especie.
-Descripción psicológica:
llegó a Rocavarancolia siendo competitivo, arrogante si detectaba oposición, seguro de sí mismo y de sus capacidades, y sin reparos en juzgar o ser poco tolerante con aquellos a los que no consideraba estar a la altura. Todo lo vivido desde la cosecha le ha hecho suavizar esas partes de su carácter y flexibilizar sus horizontes a la hora de comprender el mundo a su alrededor, aunque su tendencia a juzgar es entre ellas la faceta que sigue más intacta.
Como contrapartida, no le cuesta respetar o apoyar con rotundidad a quien demuestra competencia. Es tan exigente consigo mismo como lo es con los demás: puede llegar al punto de quemarse sin advertirlo o darle importancia.
Se aplica con disciplina a lo que quiere conseguir, alcanzando en Carabás la excelencia en aquellas áreas en que tenía facilidad y supliendo con dedicación inquebrantable aquellas en que no tenía talento. Aunque tiene menos empresas intelectuales a las que dedicarse en Rocavarancolia en su situación actual, sigue conservando un fuerte sentido del trabajo y del esfuerzo que actualmente dedica a aprender a volar.
Es racional, pero también un profundo creyente en el orden establecido y en unas normas fijas, en trabajar dentro de las líneas. La ausencia de estos elementos le irrita. Era un firme defensor del sistema de méritos carabés, al que considera inherentemente justo todavía pero que ha tenido que poner en perspectiva tras la criba, y darse cuenta de que ya no es capaz de encuadrarlo en su mundo ni como la constante más importante de su vida. Disfruta de debatir con personas que demuestren fortaleza intelectual, aunque puede acalorarse con facilidad cuando dichas personas muestran puntos de vista opuestos, sobre todo moralmente.
Habla de forma enérgica y contundente. No cree en discursos floridos, de modo que va al grano y no malgasta palabras, sobre todo desde su transformación y las vivencias de la criba.
-Pasado: originario de la remesa de gestación artificial con padres sin identificar, Sox nació en Pontus, la ciudad especializada en tráfico energético. Se empapó por completo de los valores carabeses, dedicándose a ellos sin cuestionarlos. Trabajó duro, sacrificó su tiempo libre, se esforzó al máximo para alcanzar los primeros puestos en las listas. Desde el principio se tomó muy en serio sus obligaciones y representaba el prototipo de un ciudadano modelo. Sus resultados fueron excelentes y fueron pronto corroborados por todos los indicios de una futura calificación mágica de tipo A. Hasta el momento de ser cosechado se había mantenido consistentemente en el primer puesto de las listas en las que ha estado involucrado, si se le proporcionaba el suficiente tiempo.
No se involucraba con la misma pasión que otros en las carnicerías competitivas, apenas lo necesario para mantenerse su territorio, al creer que el éxito radicaba en el trabajo individual más que en maniobras sociales, pero sí era muy consciente de su posición en la cima y de lo que implicaba respecto a "los de abajo". En consecuencia, no se desviaba de sus actividades para expresar desprecio hacia ellos, pero sí albergaba desdén hacia quien no podía mantener el ritmo o se negaba a hacerlo por pereza o rebeldía.
Fue cosechado contra su voluntad con la ayuda de la Picadura de Morfeo junto a su futuro compañero de torreón Radar. La criba, plagada de conflictos internos y muertes violentas, le hizo afrontar una dura prueba a sus valores y su entereza. La indefensión y ausencia de salvaguardas para la seguridad de los cosechados le marcó profundamente, al igual que aprender la verdad sobre la Luna Roja. Tuvieron que atajar desacuerdos y cerrar filas para sobrevivir y, pese a los caminos divergentes que podrían hacerles tomar sus transformaciones y precios en el futuro, Sox mantiene un fuerte vínculo emocional con los compañeros de torreón que vieron la criba con él.
Todavía está adaptándose a sus nuevas circunstancias y límites en Rocavarancolia, forjando nuevos vínculos con prudencia. Todavía no ha llegado a términos con su precio ni hasta qué punto éste dicta su naturaleza, y aún se considera un observador a Rocavarancolia más que una parte integrada de la ciudad.
-Otros: su color favorito es el naranja, aunque apenas le otorga importancia.
- Red
Ficha de cosechado
Nombre: Doe
Especie: Ninguna conocida
Habilidades: No tiene
Re: Censo de fichas de personajes
23/07/14, 02:46 am
- Vacuum:
- Personaje: Vacuum Selander.
Raza: Humano. Nació en Grecia pero sus padres son de Suecia.
Habilidades (de cosechado): Nociones de lucha, Reflejos, Resistencia y Fuerza bruta.
Transformación: hado infernal.
Descripción física: Cosechado cuando estaba a punto de cumplir los 16 años, se transformó en hado infernal y ahora tendrá unos 25. Su piel es de un color gris oscuro, dura y resistente, y esta surcada de numerosas cicatrices, de un tono más claro. Su pelo es negro con reflejos rojizos, lo lleva por encima de los hombros y siempre está algo desordenado. La esclerótica de sus ojos es verde oscura, no tiene pupila aparente y sus iris son de color verde claro, que cambia de tono según su estado de ánimo. Sus dedos son largos y finos, y tiene un par de alas de mariposa a la espalda, de color rojo y aspecto raído. Su voz es clara y fuerte, agradable al oído.
Es bastante alto y está en buena forma física gracias al entrenamiento diario y a su transformación. Sus huesos están huecos para poder volar, pero no tiene un cuerpo frágil ni mucho menos. Tiene tres pendientes en la oreja izquierda, que suele ir cambiando según el día, y un piercing en el pezón, de hueso. Tiene varios tatuajes, hechos con tinta blanca o invisible, que esconden varios circuitos rúnicos. Suele vestir ropa cómoda y siempre cuida su aspecto.
Personalidad: Es bastante independiente, pero de trató fácil con las personas. La ciudad y su trabajo le han hecho más sociable. Es concienzudo con lo que hace y bastante trabajador. De humor sarcástico e irónico, es amigo de la risa y disfruta con las bromas. Le encanta la música, afición que le inculcó su tía materna, y escucharla suele relajarlo. Buen conversador, sabe escuchar y siempre tiene una sonrisa para su interlocutor. Aprecia la buena bebida y la compañía, pero a veces puede parecer distante, pues tiende a ensimismarse. Su carácter es fuerte y no se deja pisar por nadie, y aunque esto le supuso numerosos problemas en su infancia, en la ciudad le permitió hacerse un hueco.
Amigo de sus amigos y despiadado con sus enemigos, su transformación ha revelado el lado más siniestro de su personalidad. El sadismo y la locura bailan de la mano en lo más profundo de su mente, y aunque solo saca a pasear esa faceta en situaciones de extrema violencia, le atormenta pensar que pueda sucumbir a esa parte de sí mismo. Siempre parece confiado, como si pudiera hacerle frente a cualquier cosa, pero en el fondo de su ser varios complejos le corroen y solamente su hermano está al tanto de unos pocos.
Pasado: Vacuum nació en Atenas, en una familia de clase alta (su padre era un banquero de prestigio). Cuando tenía 3 años sus padres tuvieron otro hijo, pero no llegó a conocerlo, y no sabría de su existencia hasta varios años mas tarde. Siempre estuvo muy unido a su madre, pero esta murió cuando él tenía 9 años, dejándolo solo con su padre. Este, que nunca había sido muy hogareño, dejo de prestarle atención para dedicarse a sus negocios, y por ese motivo se convirtió en un chico solitario. Un día salió de la finca de su familia y descubrió los secretos de la ciudad. Se metió en peleas con niños problemáticos que querían dominarle, pero siempre los rechazó, y aunque se llevaba alguna herida para casa, estas pasaban desapercibidas. Solo su tía, la hermana de su madre, y el señor Angelopoulus, un anciano vendedor de dulces que a todos los efectos era como su abuelo, eran conscientes de sus salidas. La mujer se encargaba de cuidarle siempre que su padre lo permitía, y fue ella la que le descubrió la música y le enseño a tocar el piano y la guitarra. En su 15 cumpleaños, sin embargo, su padre le prohibió verla, lo que terminó de arruinar su vida. Cuando Doce Punto apareció, el chico se dejó convencer para ir a la ciudad de los milagros sin apenas resistirse a pesar de su reticencia a confiar en extraños: cualquier cosa mejor que aquella enorme casa vacía.
Tuvo una cosecha complicada, pero se encargó del bienestar de sus compañeros y asumió el rol de líder. No se sentía excepcionalmente cómodo con dicho papel, pero se obligó a hacerlo por el bien de los suyos, y se aseguró de tomar las decisiones que él creía correctas en todo momento. Hubo pérdidas durante la criba, sin embargo, y Vac cargó con la culpa sobre sus hombros de forma inconsciente, siendo este el origen de sus dudas sobre sí mismo. No obstante supo ocultarlo bien, y con la llegada de la Luna Roja todo cambió.
Aceptó que pertenecía a aquella ciudad de monstruos, e incluso mantuvo una relación con Cain y Elliot, dos de sus compañeros de cosecha. No terminó de funcionar y se separaron de mutuo acuerdo, pero siguió viviendo en el burdel junto al invocador durante algunos años.
Fue en Rocavarancolia donde encontró a su hermano perdido, y ha empezado a entablar una relación de confianza a pesar de lo extraño del rencuentro. Le gusta pasar el tiempo con sus amigos del Cuchitril y le tiene mucho cariño a los exempleados del burdel, que siempre pueden acudir a él si tienen algún problema.
Ahora que el Burdel de Dama Espasmo ha cerrado sus puertas está en busca de un nuevo trabajo y de un lugar en el que construir su hogar, pero se lo está tomando con calma.
Otros: Le gusta componer, pero aunque no tiene ningún tipo de problema para interpretar la música de otros, se siente incapaz de mostrar sus canciones a nadie, y las guarda bajo llave en su habitación. Sabe tocar y posee varios instrumentos, ha aprendido varios idiomas en la ciudad y se le da bien la cocina. Le encantan la lectura, los cuervos, la lluvia, las tormentas y sentir el viento en el rostro, así como la sensación de volar.
Tiene un fénix negro llamado Feliks, y el gato de Noel, Odín, se comporta con él igual de bipolar que con su hermano.
- Saren:
- Personaje: Saren.
Raza: Idrino, de la sociedad norteña.
Habilidades (de cosechado): Resistencia, Imaginación y Rapidez mental.
Transformación: selkie roc.
Descripción física: Tiene unos veinte años, y es más alto que la media idrina, entorno al 1,82 metros. Su piel es de un claro tono plateado, lo que denota su juventud. La altura no es lo único poco común de su persona. Por una parte, su cabello, algo rebelde, es de un color negro azabache, y por otra, sus ojos, que son de un oscuro tono gris. Ambos rasgos físicos por separado, son bastante extraños entre los idrinos, pero juntos, son realmente infrecuentes. Años de entrenamiento en la Sede le han dotado de un físico envidiable, pues aunque su transformación no esta orientada al combate físico en su forma original, no ha desaprovechado las facilidades que su hogar le ofrecía para hacer ejercicio. Su voz está muy bien modulada y posee unos ricos matices cristalinos, lo que la hace realmente agradable a oídos de su interlocutor. Posee el porte relajado y elegante propio de los de su raza, donde el lenguaje corporal es muy significativo, y sus finos rasgos enmarcan una mirada profunda e inquisitiva.
Su cuerpo esta surcado de numerosas cicatrices, todas ellas cortesía de un ángel negro llamado Verkan, siendo las mas llamativa una que le cruza el rostro por encima de la nariz.
Personalidad: De mente aguda y curiosidad aventurera, su personalidad inquieta es tan llamativa como sus rasgos físicos. Le gusta aprender cosas nuevas, y su gran imaginación le aporta una buena flexibilidad mental. Es bastante independiente, ya que la necesidad de socialización propia de los de su raza esta algo difuminada en él. Esto, sin embargo, no le dificulta la relación con las personas de su entorno. Su mirada puede ser algo despistada en ocasiones, cuando se debate en sus propias divagaciones internas, momentos en los que se ensimisma y pierde un poco la noción del tiempo. Pese a ello, es un gran observador, y casi nada se le pasa por alto. Es amigo de las bromas, sabe gastarlas y también encajarlas. Su risa es cristalina, muy agradable al oído y bastante contagiosa. Bastante maduro para su edad, a veces sus reacciones parecen más propias de un adulto, sobre todo en los momentos importantes. Se amolda con facilidad a casi cualquier situación, demostrando una gran adaptabilidad con su entorno. Prefiere observar antes que hablar, pero si se le pregunta directamente suele decir lo que piensa. No soporta ningún tipo de atosigamiento, y se muestra distante con cualquiera que trate de imponerle algo. Resulta tremendamente frío con la gente que no es de su agrado, haciendo gala de una cortesía gélida de la que se sirve para demostrar su indiferencia hacia dicha persona. Gran amigo de sus amigos, trata de ayudar en lo que puede, aunque no se deja mangonear. De carácter fuerte cuando nota que se le toma a menos, defenderá su postura con genio vivo si cree que está en posesión de la razón.
Su estancia en Rocavarancolia a afectado a algunas facetas de su personalidad, volviéndolo mas reservado acerca de su trasformación y mas desconfiado con los desconocidos. Desde su estancia forzosa con los mercenarios de Gar sus pensamientos se han vuelto bastante mas sombríos, y su humor a adquirido tintes negros, ganando en sarcasmo, ironía, acidez y mordacidad.
Pasado: Saren nació en el seno del clan norteño de Irva. Perdió a sus padres en el desprendimiento de un glaciar a una edad muy temprana, cuando aun no comprendía el significado de la muerte. Aun así, el clan cumplió los ritos funerarios con minuciosa religiosidad. Se cumplió el año de luto en todo el clan, y al final de este periodo, se peregrinó a la Campana de Cristal, donde se celebraron los últimos ritos funerarios para los difuntos. Fue entonces cuando el resto del clan, cumpliendo la tradición, dejo a la familia de los muertos sola. El problema fue que Saren era la única familia que había. El niño se quedó solo, cumpliendo un luto que no entendía, lo único que él veía es que su clan le había dejado apartado. Al principio lloro, pero termino por reponerse, y paso el resto del luto explorando el templo, cuando no estaba comiendo o durmiendo.
El día que su clan volvió a por él, el niño se alegró mucho, pero algo había cambiado en su interior, había intuido que aunque su clan cuidara de él, siempre podían abandonarlo a su suerte. El tiempo pasó, y Saren fue creciendo, atendido por lo miembros del clan. Era un chico curioso y algo revoltoso, pero a pesar de sus peculiaridades era muy querido en la comunidad. Unos años después del accidente de sus padres, llegó al clan acompañado por su equipo, un investigador lacustre llamado Roshen, interesado en estudiar los ritos religiosos de los Alientos, además de las costumbres y los métodos de elección de los Adeptos. El sureño quedó tan prendado del estilo de vida de los norteños qué, cuando el resto del equipo regreso al continente, este expresó su deseo de quedarse y fue acogido por el clan. Saren se hizo amigo de Roshen, y este lo acogió como a una suerte de alumno, lo que el chico supo apreciar, el maestro alimentaba su curiosidad innata. Saren aprendió las costumbres lacustres, diferentes a las norteñas, pero igual de interesantes a ojos del idrino. También fue instruido en las diferentes investigaciones de Roshen, por lo que llegó a conocer bastante las distintas religiones idrinas, además de la teoría sobre los distintos tipos de magia.
Saren siguió creciendo, y aunque él no se percataba de ello, despertaba pasiones entre los chicos y chicas de su edad, el color de sus ojos y el de su pelo llamaba mucho la atención. El chico se limitaba a aceptar los regalos de cuentas y bagatelas que le hacían con una sonrisa amigable, ajeno al significado oculto que encerraban.
Una noche en la que la nieve caía copiosamente sobre el zigurat en el que el clan estaba instalado, Saren salió a explorar la edificación. Durante su paseo, se topo de pronto con un hombre joven salido de la nada, o eso le pareció al chico. Miseria Nombre, como se presentó, era realmente extraño, e iba acompañado de unas mascaras que flotaban en el aire. El hombre, bastante bajo, le habló sobre un mundo increíble, lleno de aventuras y misterios, mientras una de las mascaras exhalaba un humo verde a su alrededor. El chico ya había decidido ir antes de que el humo inundara sus pulmones, mucho antes de que le preguntara si le apetecía acompañarle.
Paso su criba en el torreón Maciel, y aunque durante la misma hizo varios buenos amigos, no fue una cosecha exenta de problemas. Hubo traiciones, asesinatos, incendios y amenazas de guerra, pero lograron ver la Luna Roja, y con ella todo cambió. El norteño se mudó a la Sede de los Taumaturgos, donde se dedicó a entrenar y a estudiar. Perdió el contacto con algunos compañeros de cosecha, y en cambio hizo amistad con los veteranos del Cuchitril. Le debe su vida a ellos y a su amiga Karime, ya que le rescataron de los mercenarios de Gar.
Trabajó algunos años en el Burdel de Dama Espasmo como parte del cuerpo de seguridad, pero tras el cierre del mismo ha quedado un poco a la deriva. Está planteándose abrir por fin el estudio de tatuaje y modificaciones corporales con el que ha estado fantaseando tanto tiempo.
Otros: Saren siempre esta jugueteando con el contenido de sus bolsillos, haciendo bailar entre sus dedos todo tipo de baratijas y tesoros de críos. Es un gran cocinero, capaz de preparar deliciosos platos con pocos materiales y escasos recursos, platos capaces de restaurar la energía de cualquiera después de un día agotador. Le gusta la buena música y siente predilección por la cultura humana, a la que se a aficionado últimamente, devorando libros sobre el tema. También es un buen dibujante, y después de muchos años se ha vuelto un tatuador excelente.
Es algo claustrofóbico, en el amplio sentido de la palabra, ya que las grandes multitudes también le asfixian; necesita su espacio vital, y no le gusta que nadie lo invadan.
- Keiriarei:
- Nombre: Keiriarei (Esperanza Roja).
Especie: Ulterana. Ibolense mestiza.
Transformación: kitsune de nueve colas.
Descripción física: Veintidós años (unos veinte humanos). Cabello rojo, de un tono algo oscuro, largo y levemente ondulado. Lo lleva recogido en una trenza holgada por costumbre, algo bastante extraño entre sus semejantes. Padece heterocromía, siendo el ojo derecho de un color rojo brillante, y el izquierdo de un tono gris muy oscuro, casi negro, único rasgo de la ascendencia de su madre. Su piel es del tono claro propio de los ulteranos, acentuado levemente por la falta de sol. Tiene nueve colas y orejas de zorro, cubiertas por un pelaje del mismo tono que su cabello.
Mide 1'69 y es de complexión delgada y esbelta. Tiene el cuerpo bien desarrollado y posee cierto atractivo descuidado, principalmente por que no dedica demasiado tiempo a mirarse al espejo. El tono de su voz es algo rasposo, aunque agradable al oído.
Personalidad: De mente despierta y bastante inteligente, se interesa por aprender sobre aquello que llama su atención, sin importar el esfuerzo que le requiera. Es decidida y no le gusta echarse atrás en sus decisiones, aunque tampoco le gusta discutir, por lo que prefiere actuar por su propia cuenta en muchas ocasiones. El poco trato que ha tenido con la sociedad de su mundo le ha proporcionado un punto de vista bastante tolerante hacia todo lo que le rodea, y el limitado contacto con otras personas en Ulterania, vetado solo a su padre y a los pocos empleados de su casa, la ha dotado de una sinceridad cruda, por lo que siempre dice lo que piensa sin valorar siquiera la mentira. A pesar de esto, ocultara su ojo oscuro a cualquier ulterano que no conozca, hábito inculcado por su padre y que ella cumple aunque no comprenda del todo el odio que existe en en su mundo hacía los rasgos físicos oscuros.
Aunque vivió encerrada en la finca de su padre durante casi toda su vida, padece algo de claustrofobia, por lo que prefiere estar en estancias amplias. Le gustan los colores cálidos o algo oscuros, y generalmente se asegura de reflejarlo en sus ropas. Es una amante de la historia de su mundo, sobre todo de la mas actual en ciertos puntos del planeta; lo que se aprecia en su otra gran pasión, la tecnología mecánica de dichos lugares (de un estilo bastante similar al steampunk humano). Tiene por costumbre construir pequeños aparatos u autómatas que reflejan dicho estilo tecnológico si dispone de las piezas adecuadas, y cuando tiene las manos desocupadas suele entretenerlas con algún objeto que haya a su alcance.
Tras su transformación se volvió algo traviesa y un tanto maliciosa, pero sigue siendo la de siempre a grandes rasgos. Disfruta bastante el gastar bromas a cualquiera que se le ponga a tiro, pero generalmente se cuida de que no resulten demasiado desagradables, sobre todo cuando se trata de sus amigos. No sería bueno que empezaran a mosquearse con ella (:D).
Habilidades: Artesanía, habilidad manual e imaginación.
Pasado: Fruto de la relación secreta entre un noble ibolense y una rebelde, Keiria estuvo destinada a ser una marginada en su mundo desde el mismo momento en el que nació. Las circunstancias que rodean el encuentro entre sus dos progenitores le son desconocidas, solo sabe que su padre se hizo cargó de ella poco antes de que el clan de su madre fuera eliminado. La muerte de esta entristeció al ibolense y estuvo apunto de derrumbarlo, pero se centró en la educación y el cuidado de su hija, volcando en ella toda su atención. La protegió de la sociedad ulterana ocultándola de la vista de la sociedad en su mansión; los únicos que sabían de ella eran los empleados de la casa, el tutor que el noble le puso y el propio padre.
La inteligencia de la muchacha se hizo patente a una edad temprana, por lo que su padre se aseguró de que recibiera la mejor educación contratando al que sería su maestro, un Ingeniero Mecánico bastante prestigioso que se ocupó de sus estudios. La vida de Keiria trascurrió sin ningun accidente, pero la posición de su padre y la fachada que debía mantener ante la ciudad impedía que lo viera a menudo. El noble quería mucho a su hija, y le oculto aspectos sobre el trato que recibían los rebeldes para no preocuparla, pero Keiria no era tonta y sabía que su existencia causaba problemas a su padre. Cuando Cordia le ofreció una salida a esta situación no tardó en aceptar.
Tuvo una cosecha intensa y, debido a sus síntomas, creyó estar volviéndose loca, pero sobrevivió lo bastante para ver la Luna Roja en todo su esplendor. Después todo cambio, abrazó su transformación con gusto y se adaptó rápido a los cambios, mudándose a la Sede con algunos de sus compañeros de torreón. Allí entrenó mucho, tanto su cuerpo como sus capacidades mágicas, y poco a poco se ha ido sintiendo mas cómoda en Rocavarancolia.
Ha trabajado durante algunos años en la Taberna del Mago Tuerto, volviéndose bastante conocida entre su clientela, pero actualmente está pensando en cambiar de trabajo y ha oído que un nuevo casino va a abrir sus puertas en la ciudad.
- Sekk:
- Nombre: Sekkeh Reikayame (Viento furioso de la Ciudad Marina).
Especie: ulterano de padre ibolense y madre intara.
Habilidades (cosechado): resistencia, rapidez mental e imaginación.
Transformación: berserker.
Descripción física: veintiún años (diecinueve humanos) en el momento de ser cosechado, ahora tiene veintiuno. Mide unos dos metros de altura y su cuerpo es atlético, con una musculatura muy bien definida gracias a su transformación. Sus ojos son de color dorado ambarino y su cabello rubio arena le llega por los hombros. No tiene problemas a la hora de recortarlo, pues a diferencia del de sus congéneres el suyo estaba muerto desde que nació debido a un problema neuronal y en la ciudad lo modificó genemágicamente para que fuera similar al de los humanos. Tiempo después de ver la Luna Roja comenzó a salirle barba y actualmente la lleva recortada, procurando siempre tenerla bien cuidada. Su piel es ligeramente morena, tiene pecas sobre la nariz y su temperatura corporal es superior a la de la media. Una cicatriz en la comisura derecha de su boca es el recuerdo de una escaramuza con piratas en el pasado.
Suele vestir ropa cómoda, tiene varios tatuajes por todos su cuerpo y se adorna el cabello con trenzas y abalorios. Posee, además, una extensa colección de armas y no es raro verle cargando con alguna de ellas.
Personalidad: trabajador e independiente Sekk no es amigo de las mentiras y suele decir lo que piensa. Ha heredado el genio vivo de su padre (que su transformación a elevado a cotas desmesuradas) y la amabilidad de su madre, y aunque es bastante arisco según la situación tiende a ayudar siempre que puede. Es algo taciturno y de entrada bastante reservado, pues la discriminación por su condición intara no le es desconocida y prefiere mantener las distancias con los extraños. Gran conversador cuando tiene confianza, suele hablar sobre cualquier tema siempre y cuando le resulte interesante, pues le gusta aprender cosas nuevas. No tiene problemas en reconocer sus errores, pero defiende sus opiniones con fiereza si se sabe con la razón, cabreándose cuando la gente se obceca en una postura claramente errónea por pura cabezonería. Tiene tendencia hacía un cierto individualismo y trata con frialdad a las personas que se creen por encima de los demás.
Desde su transformación Sekk se ha vuelto mucho más susceptible hacia cualquier cosa que él considere ofensiva, saltando a la más mínima provocación, pero su fuerte entrenamiento de autocontrol le ha ayudado bastante a mantener a raya esa faceta explosiva. A pesar de ser un berserker se ha vuelto mucho más divertido tras la Luna Roja y siempre tiene una sonrisa o un comentario burlón preparado para sus amigos.
Pasado: Sekk nació en la ciudad-barco Reishasazhame (Espada Carmesí) y ha vivido toda su vida en el mar. Su padre era el almirante al mando de la ciudad y su madre era el médico a bordo, por lo que a pesar de su condición “inválida” tuvo una buena educación sin la influencia de las grandes ciudades. Aunque se crió alejado de los prejuicios de la sociedad estos no le son ajenos, pues en los puertos en los que amarraban siempre había quien le miraba con desprecio. Esto le supuso numerosos problemas durante su infancia, pero el ambiente familiar de su hogar le ayudó a superarlos y acabó afrontando aquellos pormenores con fría indiferencia.
Ya desde joven aportó su granito de arena al enorme engranaje que era la vida en alta mar haciendo servicios de mensajería por todo el barco, aprendiendo más tarde diversos oficios y encargándose a medida que crecía de tareas más complicadas. Los asaltos de piratas no eran ajenos en la ciudad, pero el barco debía su nombre a la efectividad que demostraba en dichas batallas y nunca tuvieron problemas serios. Sekk tiene muchas anécdotas sobre esos encontronazos y la de cómo se hizo su cicatriz es una de sus favoritas.
Siempre sintió admiración por el trabajo de sus padres y disfrutaba de su vida en cubierta, pero la idea de conocer mundos nuevos era demasiado atractiva y cuando una noche de tormenta Cordia se le apareció y le habló de Rocavarancolia, el chico no puedo negarse a acompañarla.
Durante la cosecha hizo amistad con varios de sus compañeros de torreón y a día de hoy conserva muchos de esos lazos, pero también guarda experiencias terribles de aquella época. La muerte de algunos de sus amigos le persigue, se echa la culpa de la criatura en la que se ha convertido Roaxen Tenvreii y aún hoy sigue lamentando el destino de Sigrún a pesar de que se lo merecía. A este último lo mató con sus propias manos al descontrolarse por completo la primera vez que vio la Luna Roja, pero saber a posteriori que el islandés era un asesino no le consoló en absoluto. No guarda recuerdos de lo sucedido más allá de lo que le han contado al respecto, y saber que puede perder la cabeza hasta ese punto le aterra.
Aunque no era el lugar indicado para alguien con sus capacidades, Sekk vivió en la torre Serpentaria junto a sus amigos después de su transformación durante bastante tiempo, utilizando a los magos como medida de seguridad mientras aprendía a controlar su irascible genio, pero terminó mudándose a la Sede de los Taumaturgos. Ha trabajado en el Granero y en el reacondicionamiento de las dragoneras para costearse sus caprichos durante todo este tiempo, pero ahora que los dragones han regresado a la ciudad y se siente confiado con respecto a sus ataques de ira se plantea entrar al ejercito o buscar otro trabajo.
Otros: sabe cocinar y el trabajo duro no le es ajeno. Le gusta la lectura, la brisa marina, el sonido de las olas, el cielo nocturno y las buenas conversaciones. Se le da bien contar historias y su voz clara resulta inmersiva cuando lo hace. Es curioso, bastante atento y suele ser de los primeros en empezar cualquier tarea. La meditación diaria le ha dotado de una suerte de aura de serenidad que va con él a todas partes, pero su sangre tiene la capacidad de empezar a hervir ante cualquier provocación, transformándole en una tormenta de destrucción que puede resultar aterradora.
- Milo:
- Personaje: Remilo.
Especie: Irrense.
Habilidades (de cosechado): Resistencia, rapidez mental, reflejos.
Transformación: brujo del cobre.
Descripción física: Milo tiene veinte años, mide alrededor de 1'80 y pesa unos 72 kilos. La vida en el camino le ha moldeado y tras convertirse en ciudadano de Rocavarancolia ha empleado mucho de su tiempo en hacer ejercicio, por lo que está en muy buena forma física. El frío de su mundo le ha curtido la piel, que aun así es algo más pálida que la media de sus congéneres, y tiene alguna que otra cicatriz (ninguna demasiado destacable) como consecuencia de pequeños accidentes en el transcurso de sus viajes en solitario y durante su cosecha.
Sus ojos, ligeramente rasgados, son de un llamativo color dorado, y su cabello, fino y algo desordenado, es prácticamente negro. Lo lleva corto por comodidad, pero de crío solía hacerse crestas y peinados similares, costumbre que abandonó con la edad. Suele esgrimir una amplia sonrisa en todo momento, sonrisa que sigue brillando en su mirada aun cuando la situación le exige seriedad.
Personalidad: Extrovertido y de risa fácil, Remilo es un chico directo y decidido que suele decir lo que piensa sin andarse con rodeos. Tiene bastante tacto, aun así, y se muestra amigable con todo el mundo, pero a veces su espontaneidad puede resultar chocante. Amable, simpático o bromista son adjetivos que le describen bien, pero también tiene un temperamento muy fuerte que saca a relucir cuando algo le molesta de verdad.
Es también algo payaso y, precisamente por eso, se esfuerza en verle siempre el lado bueno a las cosas, tratando por todos los medios de hacer sentir bien a las personas que le importan aunque la situación sea difícil. Su capacidad para restarle importancia a los problemas resulta asombrosa y por eso nunca parece desanimado, pero a la larga se le acaban echando todos encima si no tiene a nadie con quien reírse de ellos.
Pasado: Remilo nació en un pueblo minero del norte, alejado de las grandes capitales, y ya desde crío apuntó maneras como gamberro ocasional. Su juntaba con otros niños de su barrio que, influenciados por los antisistema, se vestían con ropa llamativa y lucían peinados estrambóticos. Esto cambio cuando su padre murió en un accidente de trabajo, pues su madre, harta de que no hiciera nada de provecho, le obligó a dejar a un lado sus amistades para que se centrara en sus estudios. El chico cedió, preocupado por el futuro de su familia a pesar de su corta edad, e hincó los codos como el que más. Obtuvo unos resultados excelentes en los test de aptitud que les hacían a los doce años, destacando sobre todo en programación y redes, pero cuando llegó la hora de trasladarse a la ciudad para especializarse el muchacho se echó atrás. Nunca había estado de acuerdo con la gestión de los recursos por parte del gobierno, por lo que entrar a formar parte de el a un nivel tan alto se le antojaba repulsivo, así que recogió sus cosas y huyó de casa, buscando a sus antiguos amigos para desaparecer del sistema de forma definitiva.
Tras pasarse a la clandestinidad, Milo continuó con su formación y acabó convirtiéndose en un hacker muy conocido entre la comunidad antisistema, por lo que nunca ha permanecido mucho tiempo en el mismo sitio. Aun así siempre se ha asegurado de que a su familia no le falte de nada, pero se cuida mucho de que no les relacionen con él.
Cuando dama Yttria lo encontró en una estación de tren el día de la cosecha no necesito mucho para convencerle de ir a Rocavarancolia. La magia siempre es un buen incentivo, pero la posibilidad de encontrar algo en esa ciudad que desacredite la autoridad del gobierno irrense es un premio demasiado jugoso para que alguien como él lo deje escapar.
Muchos de estos ideales se han diluido tras su periodo de cosechado, pues después de casi dos años en la ciudad sus prioridades han cambiado bastante. Siempre ha sido muy leal hacia sus amigos, pero el vínculo que ha forjado con sus compañeros de cosecha es desmedido e inquebrantable, por lo que se han convertido en lo mas importante de su vida.
Actualmente trabaja en la Clínica de Krono Rádem y vive en la Sede de los Taumaturgos con su nueva familia, aunque están buscando una casa que remodelar para mudarse todos juntos.
Otros:
-Tiene HOC-2 (Hipoglucemia Crónica tipo 2), una enfermedad hereditaria que consiste en la preservación de grandes reservas de grasa parda en el cuerpo tras la niñez y un metabolismo anormalmente acelerado. Tiene una temperatura corporal ligeramente más alta que la media y facilidad para conservar el calor, sin embargo su cuerpo consume una gran cantidad de glucosa, de ahí que alcance la hipoglucemia con facilidad. Para paliar estos efectos debe consumir muchos más glúcidos que una persona sana.
-Come una barbaridad y no es raro verle con algo en la boca, pero aparentemente no gana peso.
-Siempre se presenta como Milo, pues desde que su padre murió nadie le llama por sus otros dos diminutivos: Rem o Remi.
-Le encantan la música, la nieve y los insectos.
-Si pasa mucho tiempo solo tiende a pensar en voz alta, pero en ocasiones lo hace sin más si se le olvida que hay alguien delante.
-Es ambidiestro.
-Está en una relación sentimental con Rox, el cambiante que durante la criba fue uno de sus dos mejores amigos.
-Cobrecito, una bola de cobre de cobre que pesa varios kilos, le acompaña allá donde va y es un reflejo de su propio subconsciente que casi parece tener conciencia propia.
- Qwara:
- Nombre: Qwara Khumalo.
Especie: Humana sudafricana.
Habilidades (de cosechada): Rapidez mental, velocidad y nociones de lucha (boxeo y krav maga).
Transformación: ifrit.
Descripción física: joven de 18 años alta y esbelta. Mide 1'83 y es de complexión atlética, con piernas torneadas, vientre plano y musculatura bien definida. Su cabello rizado, corto a la altura de los hombros, brilla del color de la lava ardiente y sus ojos, enmarcados por unas espesas pestañas, son de un tono similar. Tiene el rostro ovalado, la nariz ligeramente achatada y unos labios carnosos de sonrisa fácil. Su suave piel oscura está impoluta, sin marcas de nacimiento ni cicatrices significativas, y siempre luce un aspecto sedoso. Un par de cuernos de argali del color de la piedra volcánica surgen de su frente.
Salvo eyeliner apenas usa maquillaje y su forma de vestir está muy influenciada por el estilo grunge de los años 90. Tiene un par de pendientes de oro por lóbulo, un piercing del mismo material en el hélix de la oreja derecha y varios tatuajes hechos con tinta blanca.
Personalidad: Qwara es una chica enérgica e independiente a la que no le asusta afrontar retos nuevos. De risa fácil y carácter alegre no suele mostrarse baja de ánimos con nadie, pues la vida aún no le ha dado razones para ello, pero a pesar de todo sabe tratar con los pesares de los demás y se le da bien escuchar. No soporta a las personas apáticas que solo ven el lado malo de las cosas, sin embargo, y si considera que alguien es un caso perdido en ese aspecto procura mantener las distancias con el susodicho.
A la par de su buen humor está su mal genio, que estalla con fuerza si la situación lo requiere, y al igual que sus demás emociones arde con mucha intensidad. Estos cabreos le suelen durar muy poco, no obstante, y cuando se calma tiende a mostrarse algo arrepentida por su actitud, disculpándose con cualquiera que le haya visto hecha una fiera. La paciencia no es una de sus grandes virtudes y suele brillar por su ausencia en la mayoría de sus decisiones, pues tiende a actuar de forma impulsiva, dejándose llevar por la situación sin pensar demasiado en las consecuencias. Es bastante competitiva, pero no tiene mal perder, y disfruta muchísimo cualquier enfrentamiento deportivo independientemente del resultado final.
Tras una cosecha dura con bastantes conflictos internos se ha vuelto algo más reservada, pero sigue teniendo un trato fácil con los desconocidos y la ciudad aún no ha ensombrecido su carácter.
Pasado: Qwara nació en Melville, un suburbio del oeste de Johannesburg que se caracteriza por su ambiente bohemio y su vida nocturna. Su madre es catedrática de arqueología y su padre es el jefe de cocina de un famoso restaurante de comida internacional de la zona, por lo que desde pequeña estuvo rodeada de una cultura vibrante y cambiante que le ha dado una visión muy amplia del mundo.
De mente aguda y despierta destacó en los estudios desde niña y la gente empezó a creer que tal vez siguiera los pasos de su madre, pero todos estaban equivocados. Con la edad se demostró que su talento para los deportes era mucho mayor y desde bien joven practico con entusiasmo para ser la mejor en todo aquello que empezaba, ganando varios trofeos en distintas disciplinas a los que, contra todo pronóstico, nunca dio demasiada importancia.
Tuvo una buena vida en la Tierra y no tenía problemas con su familia, pero la suma de su impulsividad natural y sus ganas de probar cosas nuevas fueron el cóctel perfecto para que diera con su culo en Rocavarancolia.
Durante su criba forjó algunos vínculos con sus compañeros y aún mantiene el contacto con ellos, pero ha sido la única que se ha mudado a la Sede de los Taumaturgos. Aún no ha superado la perdida de Iemai y suele tener pesadillas con el tema, pero no ha compartido esto con nadie por el momento.
Otros:
-Le gustan el calor y la luz del sol, pero también disfruta cuando hay tormenta.
-Es una atleta nata y tiene mucho talento para el deporte, pero destaca sobre todo en baloncesto, atletismo, skate y artes marciales (boxeo principalmente y krav maga desde hace poco).
-Gracias a las enseñanzas de su padre es una buena cocinera, aunque según ella no le llega ni a la suela de los zapatos a su progenitor.
-Escucha muchos tipos de música, pero sus grupos favoritos son Gorillaz y Mystery Skulls.
-Es fácil detectar sus cambios de humor por la intensidad del brillo de su pelo.
- Reifon
Ficha de cosechado
Nombre: Nery´s
Especie: Frivy
Habilidades: Velocidad, agilidad, resistencia.
Re: Censo de fichas de personajes
10/03/19, 12:56 pm
- Arcan Rel (Antiguamente Barael):
- Especie: Nublino.
Transformacion: Rapiña
Descripción física: Nublino rapiña de metro cincuenta ocho, de constitución ancha dado su transformación. Tiene diecisiete años, pelo corto algo largo y de color grisáceo muy oscuro y un pelaje muy corto gris pardo moteado que le cubre por completo con parches de pelo negro aspero en los angulos del cuerpo y una cola corta de hiena coronada de ese mismo pelo. Sus uñas son ahora unas garras negras afiladas. Ojos de una tonalidad lila oscura que dan la sensación de estar mirando más allá de lo que tiene enfrente en una esclerótica amarilla sucia. Rasgos ligeramente afilados con una muy ancha mandíbula producto también de su transformación. Tiene varias cicatrices de espada por toda la parte frontal del cuerpo de las heridas causadas en la pesadilla y una Cicatriz leve dual que empieza en la parte izquierda de la frente y baja por el ojo hasta encontrarse y traspasar otra cicatriz en la mejilla izquierda producto de su cosecha.
Personalidad: es normalmente calmado y no suele expresar emoción al hablar aunque la depresión que sufrió le ha vuelto más amable y suave al hacerlo. Se ha vuelto muy perspicaz y algo paranoico en la cosecha y ha dejado de perderse en una sola cosa a controlar su alrededor todo el rato absorbiendo rápidamente los detalles que ve. Ha dejado de ser tan protector para centrarse en si mismo aunque esa faceta sigue ahí. Con el roce en su cosecha se le ha desgastado la paciencia. Sufre de una psicopatía que le impide empatizar y la cual odia bastante aunque gracias a esta es capaz de matar sin el más mínimo reparo. Sigue siendo muy curioso aunque los eventos sufridos han rebajado su ansia por nuevas cosas.
Habilidades: Habilidad manual, reflejos, artesanía.
Pasado: Barael fue el hijo primogénito de la familia y el mayor de ambas aunque en sus primeros recuerdos su hermano dos años menor Eriel y otros dos nublinos mellizos de la familia hermanada ya se encontraban presentes. Desde pequeño adoptó un fuerte papel de hermano mayor queriendo ser un ejemplo para sus hermanitos por lo que se volvió un chico diligente que ayudaba en todo y a todos los que podía trabajando sin cesar, además, no le gustaba quedarse mucho tiempo quieto. A su vez su abuelo se dio cuenta de su condición de psicópata y procedió a "enseñarle" a su estilo, inculcándole que no debía revelar aquello bajo ningún concepto. Cuando cumplió ocho años un nuevo hermanito nació y Barael insistió prácticamente en cuidarlo como si fuera suyo, le encantaba tener otro pequeño en su familia. Su rutina era sencilla, por la mañana se levantaba muy temprano para ayudar en todo lo que le mandaran, vigilaba y cuidaba de sus hermanos y revisaba los carros de vez en cuando. Por la tarde se dedicaba o bien a hacer figuras o juguetes si podía o a pasear recogiendo hierbas medicinales, de té o bayas comestibles. Cuando su hermano Eriel empezó a volverse perezoso Barael se culpó en parte a sí mismo, pero en vez de deprimirse, redobló esfuerzos y empezó a reñir a su hermano cada vez que lo veía holgazanear. En sus pasos por Varanublia aprovechaba para ojear, y si podía comprar, juguetes, herramientas y artilugios hechos en esta, para luego tratar de replicarlos para sus hermanos, pero sobre todo le gustaba observar las demostraciones. Cuando ocurrió el desastre de Varanubliagálago Barael tenía casi trece años y la familia y él aunque no estaban presentes sí que recibieron la noticia bastante rápido. Esto marco en cierto modo a Barael, la magia es tan útil como peligrosa, como cualquier herramienta, pensó. No mucho después, con la pre-madurez y lo que esto conlleva, tuvo su primer roce sexual con el primogénito de la otra familia que era pocos meses menor que él. Fue este el que se le acercó primero y en un principio Barael se dejo hacer, pero más tarde se soltó y también tomó parte en la acción. Algo antes de ser cosechado, empezó una relación la hija mayor de la otra familia, sin dejar a su amante, sin embargo por mucho cariño que les tuviera, no se sentía plenamente enamorado de ninguno de ellos. Su vida había sido pacífica y bastante plena, pero al ver que su hermano Eriel había sido escogido y con la posibilidad de aprender a usar la magia Barael decidió adentrarse en este nuevo mundo. La malsana cantidad de picadura de Morfeo que inundó la plaza de la ciudad dejando ko a toda la gente sin esencia de la plaza también influyó un poquito.
En la cosecha tuvo mucho mal roce con sus compañeros debido a las diferentes opiniones que acabó por hacer al nublino estallar sin revelar su condición, lo cual solo empeoró la cosa en el torreón pasando a estar vigilado todo el rato y viviendo que le ignoraran durante meses. Al final la Luna salió proporcionándole otra decepción al nublino en forma de lo que él consideró una broma de la Luna al transformarlo en rapiña, pasó por una profunda depresión pero por suerte consiguió trabajo y entrenamiento que lo mantuvieron ocupados.
Tras el desastre de la torre de los soñadores, el nublino despertó herido pero con una resolución nueva a vivir, apartándose aún más de sus ex compañeros y centrándose en sí mismo al menos hasta volver a Nubla para despedirse de forma correcta de las dos personas que lo quisieron allí.
Otros:
-Es zurdo de nacimiento.
-Tiene una enorme curiosidad y ganas de aprender así como una gran facilidad para hacerlo.
-Su memoria es excelente y rara vez olvida algo.
-Suele vestir con gabardina, sombrero y botas casi siempre.
- Dama Abrazos:
- Especie: frivy.
Transformación: guerrera.
Descripción física: frivy de 17 años, piel ocre rojiza bastante morena, pelo ondulado negro azabache, largo hasta medio cuerpo al que suele teñir las puntas de varios colores así como algunas mechas, ojos naranjas brillantes y músculos muy marcados que se mezclan con una figura y rasgos muy seductores tan característicos de su especie. Suele tener tatuajes temporales así como algún accesorio con sujeción mágica en la cabeza como cuernos, aureolas, orejas de animales, etc.
Personalidad: sufre de un trastorno grave de hiperactividad acompañado de que es en extremo vivaracha, mimosa, brusca y entrometida lo que llega a ser cargante para mucha gente aunque en sí es buena persona. Debido a un accidente demoledor en el que todos sus compañeros de cosecha sufrieron y a la soledad a partir de este se le fueron un par de tornillos resultando en conjunto con su transformación en un sadismo más propio de criaturas inmorales, aparte de un acentuamiento de sus excentricidades propias. Bastante libidinosa, incluso para alguien de su raza, gustándole ayudar a gente y luego cobrárselo en especie o pagar a gente que la ayude en esta. No tiene ningún problema con los precios inmorales. Le encanta mezclar ropa de Libo y de su mundo, las peleas sangrientas, las bromas, las sorpresas y el humor en general.
Habilidades: espontaneidad, agilidad, reflejos.
Pasado: ya desde muy pequeña presentó su trastorno de hiperactividad y por culpa de ello estuvo a medio camino siempre de entrar en el grupo de los rary´s dado que el tratamiento funcionaba pero no conseguía aplacar todas las energías de la pequeña. Pese a esto como era muy sociable, alegre y bastante guapa nunca acabó de ser tachada completamente y pasó una infancia bastante feliz y despreocupada deseando hacerse mayor para rser una bailarina o incluso una CoMo´s. Fue cosechada a la edad de 14 años, pocos días después de mudarse y empezar su nueva vida como gogó mientras estudiaba para ser médica e intentaba llegar a ser una CoMo.
La cosecha fue toda una montaña rusa para la pequeña frivy, el inicio fue un poco caótico pues su grupo no encontró un buen lugar para quedarse de primeras y tuvieron que sobrevivir a duras penas hasta que encontraron las cestas. Sin embargo desde que las encontraron no tardaron en ubicar un lugar que hacer refugio y todo fue bastante bien durante mucha parte de la cosecha aunque Sealhy´s no paró de quejarse de todo los primeros dos meses y medio. Ya a prácticamente un mes de de la Luna, todo el grupo exploraba entre risas cuando el suelo se abrió ante sus pies y comenzó el caos. Cayeron en una sala con una espada en un pedestal y los que no murieron en la caída se levantaron solo para ser víctimas de las trampas que la rodeaban, ella y otros dos compañeros contemplaron horrorizados todo aquello y empezaron a oír movimiento a su alrededor. El mayor de los tres tomó aquella espada como última esperanza solo para sesgarle la vida de un corte a un niño de 7 años, ya que se trataba de una espada de bausita. Lo único de lo que nunca se ha podido olvidar Sealhy´s es de como la miró, como clavó sus ojos en los de ella, justo antes de suicidarse. Ya venían, fuesen lo que fuesen, y entre el odio y el asco la inexperta guerrera agarró aquella espada al igual que agarró su vida.
Un mes pasó sola, un mes en el que nunca dejaba de llorar, un mes en el que el único consuelo hacia filtrar su naturaleza y la retorcía. Un mes en que solo olvidaba mientras mataba. Perdió la espada poco antes de la salida de la Luna debido a uno de los numerosos temblores de dicha época. Perdió el equilibrio y el arma se cayó por una grieta estrecha recién abierta.
La pequeña frivy cumplió 15 años sin fiesta, ni lujos, ni amigos.
Con la salida de la Luna y sobre todo con la llegada de gente a recogerla Sealhy´s saltó y rió y lloró al ver la posibilidad de poder estar con gente de nuevo. Rápidamente se unió al ejército y amó cada segundo a la Luna por aquella fuerza, aquella libertad que le permitía bailar de nuevas maneras, aquel disfrute en el vaivén de armas con todo su cuerpo moviéndose al compás. Dama Abrazos trataba de olvidar como solo lo hacían los de su raza.
Dos años ha pasado entrenando Abri entre risas, suspiros y nuevas caras. El primero hizo un baile para agradecerle a la Luna, y el segundo no iba a ser menos.
Tiene una gran destreza con sus dos mandobles que blande de forma dual y suelen ser su arma predilecta. Se maneja con una buena cantidad de armas y tiene una base marcial que quiere mejorar. Gran bailarina y buena cantante.
Otros:
-Era ambidiestra pero no lo sabía, lo descubrió debido a la naturaleza de su transformación.
-Desde los sucesos en su cosecha no puede dormir bien si no abraza un peluche o a alguien.
-Le encanta probar comida y dulces nuevos de otros mundos (y sufre mucho por no poder probar los daelicianos al ser tóxicos).
-La chulería de guerrero se ha vuelto más bien un reclamo de atención para ella cuando quiere que la mimen, la alaguen o simplemente le hagan caso.
-Suele hablar con sus armas.
-Está enamorada del estilo de música lo-fi hip-hop.
-Suele volver a su mundo bastante.
-Pese que interactúa bastante con los miembros del ejército y otros transformados, está bastante apartada de los grupos formados por cosecha y le gustaría mucho entrar a alguno para tener también una pandilla o familia.
- Aes
Ficha de cosechado
Nombre: Aniol
Especie: Humano
Habilidades: habilidad manual, automotivación, olfato fino.
Re: Censo de fichas de personajes
11/03/19, 09:56 pm
- Ruth:
- Personaje: Ruth.
Especie: Humana, de Israel.
Descripción Física: Demonio de fuego de casi 17 años. Su altura antes de llegar a la ciudad se ha mantenido, creciendo a penas unos centímetros y llegando al metro ochenta pero ya no es tan delgada como entonces debido a que su entrenamiento y transformación la han hecho más atlética. No se ha cortado el cabello desde entonces por lo que ahora cae como ondulaciones negras a lo largo de su espalda (que porta una larga cicatriz), con la excepción de que presenta mechas de fuego incluso en su flequillo más claro. Normalmente lleva recogido el pelo en una trenza larga cuando le molesta pero en días especialmente alegres se lo suelta y a veces lo mantiene prendido en llamas con orgullo.
La Luna le ha otorgado una piel roja y pies como los de una salamandra, además de cambiar el color de sus ojos a brasas encendidas y una cola larga con una llama en su punta que puede indicar su estado de ánimo en ocasiones puntuales.
Suele vestir con prendas negras, pero a parte de eso no hay nada destacable en su vestimenta.
Personalidad: Ruth sigue siendo algo complicada hasta para ella misma pero ha aprendido en su cosecha a confiar en los demás, o al menos en un reducido grupo de gente. Ya no se hostiga y poco a poco comienza a aceptar su transformación y los caminos por los que esta la lleva. Impulsiva y una chica de carácter, no dejará que nadie la lastime a ella ni a sus amigos por lo que se ha vuelto más decidida. Aunque no especialmente cariñosa la amistad de sus compañeros y la naturaleza de su nueva condición la han vuelto más cálida y amigable.
Si llega a explotar es una bomba de relojería que suelta cosas sin pensar de las que luego puede arrepentirse. Suele controlar su temperamento pero cuando no lo hace su cabello prende de manera inconsciente, reflejando sus sentimientos.
Cuando se aburre crea figuras de fuego y juega a dotarlas de diversas formas, relieves y colores vivos.
Pasado: Con la ausencia de un padre, y la posterior muerte de su madre cuando ya llevaban varios años residiendo en España (Madrid), se ha criado prácticamente sola con ayuda de su hermana Imre, con quien mantenía una relación dudosa de reproches.
No tardaron en darle por ella en el instituto hasta el punto de hacerle con una navaja una herida superficial a todo lo largo de su espalda que aún conserva. Unido a que a penas tenían dinero Ruth vio Rocavarancolia como una buena oportunidad.
Salió prácticamente ilesa físicamente de su cosecha, pero no emocionalmente, por lo que tras la Luna ha necesitado varios meses para superar la experiencia. Ahora se encuentra en una nueva etapa en la que paso a paso, planea ganar confianza y evolucionar.
Otros: Actualmente se encuentra viviendo en la Sede por razones ignífugas, junto a su mejor amigo Devoss, con el cual cogió especial afinidad en la cosecha.
No tiene trabajo pero empieza a dominar su transformación y aunque no es santo de su devoción recurre a las invocaciones demoníacas con mayor frecuencia.
- Tayron:
- Nombre: Tayron
Especie: Humano (Bélgica)
Descripción Física: De 18 años. Sus rasgos son rudos, destacando así sus pestañas al ser tan largas y su nariz chata. Su cara es cuadrada dándole quizás un aspecto más masculino. De altura estándar, un poco moreno de piel. Tienen una complexión atlética al realizar ejercicio diario, ancho de espalda y hombros, de brazos fuertes, pectorales algo marcados y abdominales tonificados. El color natural de su cabello es el negro, lleva el pelo algo crecido por todos los lados en general, a excepción de un gran flequillo que siempre lo lleva hacia abajo y algo de la parte izquierda de su cabeza que está rapada, ambos tintados de un verde claro. Grandes ojos llamativos rodeados por un cerco negro. Bastante expresivos y penetrantes, el color de estos es amarillo y brillan en la oscuridad. Además porta una perilla corta, tres piercings en cada oreja y uno en la lengua. En su mejilla izquierda hay una pequeña cicatriz que se hizo de pequeño pero tras la cosecha presenta múltiples marcas por todo el cuerpo (especialmente las rodillas y boca).
Debido a su transformación sus dedos son negros y de la rabadilla le nace una cola de lémur, la cual suele acompañar sus movimientos y gestos al hablar.
Le gusta vestir con chaquetas de cuero negras y lleva colgantes de huesos en las muñecas y en el cuello, suele usar vaqueros estrechos con cinturones de pinchos y a menudo se le puede ver con muñequeras.
Personalidad: Es un chico bastante seguro de sí mismo, sabe lo que es capaz de hacer y que puede conseguir muchas cosas si se lo propone, sin embargo carece de arrogancia real. Es bastante flexible a toda clases de situaciones, siempre siendo positivo pero no por ello menos realista. Le gusta mostrarse activo, bromista y hablador. No le importa decir su opinión aún a sabiendas de que puede no coincidir con la de los demás. No le gusta reflexionar sobre lo mismo todo el rato y se aburre fácilmente. Vive el presente y solo cree en lo que ve, está categorizado por sus amigos como “ateo puro”. Enérgico y aventurero, le gusta vivir experiencias nuevas al limite aunque a veces la fastidia por tal de echarse unas risas.
Competitivo por naturaleza, sabe ganar pero no perder. Cuando se enfada se le marca la vena del cuello y se revuelve el pelo constantemente.
Le fascinan las películas de terror donde hay mucha masacre y pasear con su bicicleta por las calles.
Tras la cosecha su personalidad se ha ensombrecido. Ahora es más desconfiado y taciturno, como si tuviera la mente en otra parte por si algún fantasma viene a su encuentro de manera repentina. Está convencido de que la muerte le acosa de alguna manera y de que todos los de su alrededor acabarán muriendo. Su visión sobre el más allá ha cambiado, pero es un tema del que no le gusta hablar en alto.
Pasado: Nació en Bélgica y prácticamente lo criaron sus abuelos pues sus padres pasaban la mayor parte del tiempo trabajando. Decidió dejar los estudios a los 16 para ayudar a sus abuelos y aunque no ganaban demasiado era suficiente para los tres. No tiene hermanos pero eso nunca fue un problema para divertirse debido a su grupo de amigos con los que pasaba muchas tardes reunidos recorriendo las calles de su ciudad.
Antes de viajar a Rocavarancolia conoció a Dafne, una chica que se ganó fácilmente su amistad y con quien iniciaría una relación en la cosecha. El destino quiso que la chica no sobreviviera y que volviera a la vida en forma de fantasma. Esto ocasionó varios problemas y aunque aun siguen juntos su noviazgo se está yendo al traste lentamente. Actualmente se encuentra en la Sede, sumido en múltiples hechizos, conversaciones con espíritus que no quiere tener y refinando los aspectos de su transformación más desagradables.
Otros:
—No le molesta que usen su nombre completo para referirse a él, pero sus amigos más cercanos suelen llamarle Tay.
—Tiene en el brazo un tatuaje de un escorpión.
—A veces sueña con temblores debido al trauma ocasionado cuando el Torreón Maciel se le cayó encima.
- Seth
Ficha de cosechado
Nombre: Connor
Especie: Humano
Habilidades: Fuerza bruta, inmutabilidad, rapidez mental
Re: Censo de fichas de personajes
12/03/19, 05:36 pm
- Devoss:
- Personaje: Devoss
Especie: Humano, de Holanda
Descripción física: Licántropo tigre de 15 años. Chico de piel muy blanca que debido a su transformación su complexión es mucho más musculosa, mostrando definidos músculos por el cuerpo. También ha aumentado su estatura pasando de 1´70 a 1´76. Su pelo corto y de punta de color rubio ahora le llega a la altura de la mandíbula. Además siempre está revoltoso y ondulado ya que cada vez se lo va dejando más largo. Sus facciones siguen siendo las de antes cuando llegó de cosechado, pero se puede ver un brillo de madurez que antes no tenía y otro brillo de cierto salvajismo igual de evidente. Normalmente viste con una sudadera naranja o camiseta corta negra y pantalones de deporte.
Descripción psicológica: Sigue siendo un entusiasta, pero no tanto como antes y aunque se puede ver signos del antiguo Devoss ha madurado mucho debido a lo sufrido en la criba, es mucho más valiente y también más seguro, gracias en parte a su transformación. Su faceta sociable y que confiaba de todo el mundo se ha visto suprimida, y aunque puede entablar una conversación con un desconocido será cauto y desconfiado hasta conocerlo a fondo. Es muy leal con sus amigos y está dispuesto a hacer lo que sea para defenderlos, algo que se ha acentuado tras la cosecha siendo muy sobreprotector con sus más allegados.Especialmente con Ruth. Cuando llegó a la ciudad era un chico de mecha corta y grito fácil, el dia de la Luna Roja, debido al astro, se descontroló y quiso matar a dos antiguos transformados que los habían visitado. Este hecho hizo que Devoss decidiera controlar su temperamento por si acaso volvía a descontrolarse y por el poco sentido común que conllevaba ser así en Rocavarancolia. Aún así salta a la vista que es fácil enfadarle, aunque se podrá ver cómo se esfuerza por controlar esa ira. Es algo cabezota, aunque tambíen ha decidido cambiar esa faceta suya y ha hecho progresos. Se siente impotente cuando no puede hacer nada en una situación.
Ha encontrado en la caza una gran pasión y siempre intenta cazar algo, algunas veces incluso cuando no tiene hambre.
Habilidades: velocidad natatoria, reflejos, conocimiento de técnicas de supervivencia.
Pasado: Devoss vivía en la ciudad de Amsterdam. Su padre era soldado y por tanto el chico lo veía poco. Esto le marcó desde pequeño ya que le echaba de menos y sentía la necesidad de tenerlo cerca. Cada vez que su padre volvía entrenaba a su hijo en técnicas de supervivencia y en ejercicio físco en general. Devoss agradecía esos entrenamientos, significaba estar mucho tiempo con su padre y ejercitar su cuerpo. Algo que siempre le ha gustado. Por otro lado su madre era una profesora de natación que tenía severos traumas debido a un incidente de la que fue testigo y que acabó con la muerte de un anciano. Las pastillas alejaban a su madre de él continuamente y entre esto y las largas ausencias de su padre Devoss no tuvo una infancia modélica. La monotonía de su vida fue razón suficiente para ir a Rocavarancolia.
No sufrió demasiadas heridas en su cosecha, pero vio morir a compañeros y eso le marcó por un tiempo. La criba le ha ayudado a superarse a sí mismo y está muy agradecido y orgulloso con la transformación que la Luna le ha otorgado.
Otros: Vive en la Sede y por razones de alimentación suele frecuentar el Barrio de los Mil Dioses para hacerles una visita a las hienas. Suele hacer ejercicio y entrenar con la lanza a diario.
- Cuervo
Ficha de cosechado
Nombre: Sarah
Especie: Humana
Habilidades: Intuición, inmutabilidad y rapidez mental
Personajes : ·Guillermo: Humano Brujo de las Pendicularia
·Sarah: Humana y enterradora
Armas : ·Guillermo: ¿El poder de la amistad? y manos.
·Sarah: Lanza y pala
Re: Censo de fichas de personajes
12/03/19, 07:20 pm
- Guille:
Nombre: Guillermo Alvarez (Guille)
Especie: Humano, Barcelona (España).
Transformación: Brujo de las Pendicularias
Descripción física: Es un niño de 9 años cuando fue cosechado (ahora tendrá 10 años), es pequeño para su edad, pero tiene fe en que crecerá y será más alto, tiene los ojos marrones, son terriblemente expresivos, se ve en ellos claramente lo que está pensando en cada momento. Pelo rubio largo que ya le roza los hombros, en el que se hace alguna trenza, su pelo es completamente indomable y cada mañana se despierta con peinados que cuestionan las leyes básicas de la física, sigue teniendo y usando su gorro de totoro. Suele vestir muchas capas de ropa que le hace sentirse cómodo.
Personalidad: Es un niño risueño y alegre, con kilos de imaginación, debido a todas las historias que crea con su hermano antes de dormir, considera a su hermano era la “mejor” persona del “mundo mundial”. No puede dejar una pregunta sin respuesta y si hace falta se la inventa, porque si los mayores no le contestan no se va a quedar con la duda. Tiene dos estados, y no hay punto intermedio, o parece que va a estallar de energía, como un refresco agitado ya sea para reír o llorar, o directamente está dormido, cae como una piedra sin mediar palabra. Tiene miedo a la oscuridad y aunque no lo va a admitir en la vida a veces no puede dormir sin un peluche, toda protección es poca. Rocavarancolia le ha hecho más fuerte, más paciente y menos impulsivo. Y gracias a sus compañeros de torreón le ha educado y protegido, le han enseñado y le han fortalecido el respeto y amor por la diversidad.
Habilidades: Imaginación, habilidad mental y espontaneidad.
Pasado: Vivía con su madre y su hermano, en un piso, demasiado pequeño incluso para tres personas, en alquiler. Su madre trabajaba en dos trabajos a la vez para poder mantenerlos, dejando al cargo de la casa a su hijo mayor que cuida de su hermano y su casa a la vez que va al instituto. Su padre los abandono, cuando él era demasiado pequeño para recordar todo con claridad. Le encanta el colegio, sobre todo clases como plástica o música, ver a sus amigos, y aprender cosas nuevas, y siempre que se aburría se escapaba de clase para hacer expediciones secretas, “porque eso de poder encerrarnos en una clase para dar cosas aburridas tendría que estar prohibido”, que normalmente terminaban en regañinas y una nota en la agenda, que firmaba su hermano para que no se enfadara mama. Guillermo consiguió luchar contra la muerte de su hermano y aceptarla, su cosecha fue dura como la mayoría, pero gracias a los Letarguinos consiguió reconocerlos como su familia y que tenía un nuevo hogar.
Otros: “Pues espero poder vivir con mis amigos para siempre, nos hemos ido juntos a la sede y me están ayudando a aprender magia, y llevarme mejor con las Pendicularias que parece que les molesta cuando algo divertido. Tenemos que conseguir abejas y alguna fiesta más en la sede…”
- ☽◯☾:
BRUJA 1.ªHabla.BRUJA 2.ªPregúntanos.BRUJA 3.ªÁ todo te responderemos.
- Kanyum
Ficha de cosechado
Nombre: Nohlem
Especie: Varmano granta
Habilidades: Puntería, intuición, carisma
Personajes :
● Jace: Dullahan, humano americano. 1’73m (con cabeza 1’93m)
● Rox: Cambiante, humano australiano/surcoreano. 1’75m
● Kahlo: Aparición nocturna varmana granta. 1’62m
● Nohlem: varmano granta. 1’69m
● Xiao Taozi: Fuzanglong carabés. 1’55m
Unidades mágicas : 5/5
Síntomas : Mayor interés por acumular conocimiento. A veces, durante un par de segundos, aparecerán brillos de distintos colores a su alrededor.
Status : Prrrr prrrrr
Re: Censo de fichas de personajes
12/03/19, 07:54 pm
- Jace:
Nombre: Jace Stanfield / Cerbero
Especie: Humano, estadounidense.
Habilidades (cosechado): Nociones de lucha, resistencia, oído musical
Transformación: Dullahan
Descripción física:
22 años, 19 durante la cosecha y su llegada a Rocavarancolia. Antes medía 1’90 m, pero desde que perdió su cabeza ha preferido no volver a medirse. Su complexión muscular es mayor, teniendo brazos especialmente fuertes y una espalda bastante ancha, aún conservando su cuerpo en general delgado. Lleva muchos tatuajes, dispuestos en sus dedos, brazos, espalda y clavículas. Mantiene siempre su cabeza bien arreglada, con un peinado rapado a los lados en una cresta despeinada con una mecha azul eléctrica, todo teñido de negro con reflejos azules para ocultar su verdadero pelo rubio. Sus rasgos faciales son bastante afilados y geométricos. Tiene varios piercings en ambas orejas, otros dos en la ceja izquierda y uno en la lengua. Sus ojos son de un color azul muy claro, aunque ahora poco importe.
Suele vestir de negro, con camisetas blancas, grises y negras de distintos grupos de rock y punk, así como pantalones vaqueros y zapatillas Converse o botas militares. Conserva con mimo su chupa de cuero con pinchos. Gracias a su relación con dama Isis está cuidando mejor su imagen.
Descripción psicológica:
La cosecha le hizo madurar, al menos lo justo. Sigue conservando su carácter despreocupado, su actitud bromista y su desfachatez, pero también es más taciturno de lo que era antes. Si bien puede ser hasta calmado con sus amigos, es bastante más hostil y desconfiado con los desconocidos en comparación a su yo pasado. Durante el primer año aprendió a pasar desapercibido, pero ahora que sabe controlar su transformación, invocar armas y cuenta con su propia montura, no le preocupa mostrarse belicoso o meterse en peleas si la situación se lo pide. Disfruta intimidando.
No piensa antes de hablar ni de actuar, tiene mala lengua, pero por lo general sus comentarios no pretenden herir. Los insultos son una forma de expresarse como otra cualquiera para él. No le molesta reírse de sí mismo y todas las ridiculeces que se le ocurren, y admite abiertamente que tiene un gusto terrible para las bromas y los memes.
Sus emociones siguen siendo muy explosivas: si está feliz, se le nota, si está cabreado, más todavía.
Pasado:
Sus padres se divorciaron cuando tenía apenas diez años. Su madre era una mujer adinerada y egocéntrica que apenas tenía tiempo para Jace, pero sí demasiadas expectativas y presión en él. Su padre por otro lado era un hombre cuyo poco dinero iba a parar en el alcohol y otras drogas, de escaso autocontrol y demasiado metido en sus problemas para criar a un hijo. Ya desde joven Jace dio de lado a su familia, evitando todo lo posible mantener relación con ellos a pesar de vivir bajo el mismo techo (temporadas con su madre y otras con su padre), decepcionando de una forma u otra a ambos. Las adversidades crearon en él una actitud rebelde y su característica falta de educación. Abandonaba las clases, empezó a fumar y beber muy joven, su madre optó por rechazar su existencia y su padre no tardó en fallecer de una sobredosis. Jace sobrevivió como podía del mundo de la música, compartiendo piso con amigos, trabajando en bares y cualquier curro rápido que se le plantase. Para cuando alcanzó la mayoría de edad ya tenía su propio grupo y la cosa iba un poco más en serio. Una beca iba a llevarle a la universidad, tenía novia y la vida empezaba a irle mejor. Fue cosechado borracho, muy borracho.
La cosecha no dejó cicatrices en él, pero sí hizo mella en sus ánimos. La pérdida de seres queridos así como sus relaciones y vida en la Tierra, sumado al propio efecto de la ciudad, resultaron en una carencia más notable de empatía hacia todo aquel que no conozca. Después de una temporada de total dejadez, ha pagado su precio y cobrado un nuevo nombre, Cerbero, a cambio de las tres primeras cabezas que cortó. No le ha costado demasiado adaptarse a la ciudad, aunque sigue siéndole difícil la ausencia de su rostro. Todavía vive de gorra en Serpentaria y actualmente trabaja para el ejército como jinete.
Otros:
-Su montura es un quebrantahuesos al que formalmente llama Ares sigue teniendo de apodo Pollo, y aunque con ese nombre aparente poco interés le tiene un cariño inmenso. No hay día que no salga a volar con él.
-Ha vuelto a tocar el bajo, aunque generalmente lo hace a solas en la tranquilidad de su cuarto.
-Le encantan los memes de mal gusto.
-Tiene una camiseta de Olaf que se ha hecho él mismo. Es terrible. Ya está.
- Rox:
Nombre: Seo Rox
Especie: Humano, surcoreano/australiano
Habilidades (cosechado): Reflejos, velocidad, motivación.
Transformación: Cambiante
Descripción física:
Chico de 20 años. Mide 1'75m, su complexión es atlética, fuerte y sana, aunque como cabría de esperar de un cambiante nada es fijo en esta descripción. Por lo general se presenta como una versión más perfilada y atractiva de su yo “original”. Tiene una mezcla de rasgos asiáticos y occidentales bastante andróginos, el pelo corto o largo hasta medio cuello perfectamente despeinado color rubio o rosa salmón y, porque puede, ciertos aires de idol de una boyband. Le gusta ir bien vestido, sea con ropa ancha, moderna o más elegante (“vístete todos los días como si te fueras a encontrar con tu ex”), y aunque sea capaz de cambiar radicalmente su aspecto, su siempre vistosa colección de deportivas le delata ante cualquiera que le conozca. Le gusta llenar su cuerpo de tatuajes que pasea por su piel como si estuvieran vivos, en particular de brazos a cuello, teniendo favoritismo por serpientes, cocodrilos y tiburones.
Descripción psicológica:
Muy expresivo, extrovertido y sociable, rara vez busca pelea más allá de la rivalidad. Es bromista, coqueto, leal a sus amigos y amable con los desconocidos, aunque Rocavarancolia ha borrado la ingenuidad con la que llegó al ser cosechado. Sabe mantener la seriedad en situaciones que lo requieren y a veces peca de ser demasiado prudente, motivo por el que aunque sea muy sociable elige meticulosamente la gente en la que confía.
Su transformación le ha ayudado a ser más seguro en sí mismo y tener una tregua con la disforia; a cambio su paso por la ciudad y la pérdida de seres queridos le ha jodido con ataques de ansiedad y estrés postraumático/PTSD, en los que todavía está trabajando. Es ridículamente empático gracias a su moldeable cerebro, el cual también le hace dar más vueltas de las necesarias a muchas cosas.
Pasado:
Hijo único de madre australiana y padre surcoreano. Aunque nació en Corea del sur pasó desde muy temprana edad la mayor parte de su vida en Australia. Su disforia de género le llevó a una adolescencia más compleja de lo que ya suele ser y a una relación fracturada con sus padres, en especial con su muy tradicional rama familiar paterna, aunque en general tiene buenos recuerdos de su infancia y nunca le faltaron amigos en los que apoyarse. Al poco de cumplir 17 años sus padres decidieron mudarse de vuelta a Corea del sur por motivos laborales, donde apenas consiguió adaptarse por el choque cultural y el dolor de separarse de su anterior vida, razones de peso para que, un año después, Rocavarancolia resultase irresistible.
Su criba fue particularmente cruda. La pérdida de numerosos compañeros y una experiencia cercana a la muerte le ha dejado marcas, aunque también ha hecho que desarrollara un profundo vínculo con sus compañeros de torreón, a los cuales ya considera familia. Actualmente vive en la Sede, trabaja como dependiente y modelo en la Boutique de Dama Isis y ha encontrado cierta paz y estabilidad emocional.
Otros:
-Es NB, aunque usa preferentemente pronombres masculinos.
-Mantiene una relación sentimental con Milo, el que fue uno de sus mejores amigos durante la criba.
-En la Tierra quería dedicarse al baile de manera profesional.
-Le encanta el body horror y las historias de terror.
-Quiere ser el nuevo Beast Boy y no morirá hasta que lo logre.
- Xiao Taozi:
Nombre: Xiao Taozi / Cupido
Especie: Carabés
Transformación: Fuzanglong
Descripción física: chico de 24 años al que es fácil confundir por alguien más joven, de apenas 1.55m de altura y aspecto frágil, sin apenas músculo. Su piel es blanca, pálida y enfermiza, que si bien es común en su especie es particularmente notable en él. Lleva el pelo largo por los hombros, color rubio ceniza muy apagado, generalmente adornado con trenzas y un mechón turquesa y amarillo a cada lado. Siempre tiene ojeras marcadas y los labios rotos o secos. Una cicatriz le recorre desde el ojo izquierdo hasta la barbilla, llegando a saltos por el cuello, y es ciego del mismo lado. Es incapaz de abrir el párpado a más de media altura o mover el ojo, cuyo iris se oscureció al quedar inútil. En este todavía se ven resquicios de sangre coagulada por la herida, de un morado muy oscuro. Su ojo sano es de un intenso color gris, brillante como metal fundido gracias a los cambios de su transformación. Como fuzanglong tiene pequeñas astas de corzo, orejas de caballo con escamas color turquesa, jade y amarillo en las puntas y una cola de los mismos tonos casi tan larga como todo su cuerpo, acabada en un mechón de pelo cenizo. Tiene pequeñas agrupaciones de escamas por otras partes del cuerpo, como bajo los ojos, hombros, codos y rodillas, y de manera mucho más drástica en dorso de manos y pies, que son propiamente garras de reptil. Tiene un piercing de plata en la ceja derecha y otro en la oreja izquierda, donde también tiene un corte de cicatriz. Lleva tatuada a la altura del corazón una runa donde esconde su perla.
Descripción psicológica: serio, callado e inexpresivo. No le importa ser juzgado, ya que por su parte juzgará negativamente a todo aquel que no conozca. Es precavido, desconfiado, pragmático y directo, y aunque no le guste hablar más de lo estrictamente necesario no tiene pelos en la lengua a la hora de decir lo que realmente piensa. Si bien tiene la empatía suficiente para no llegar a ser hiriente de manera innecesaria, tampoco expresa demasiado afecto con aquellos con los que tiene más vínculo.
Es muy eficiente en su trabajo, previsor y leal, y si alguien es merecedor de su confianza dará su vida por ellos sin pensar. Todo esto se contraposiciona con lo descuidado que es consigo mismo: muchas veces olvida comer o dormir, incluso cuando su cuerpo está dando claras señales de desgaste, algo particularmente crítico para un metabolismo tan rápido como el de su especie. Esto hace que a veces se desmaye “de la nada” por anteponer sus obligaciones a su salud. Sacrificarse por una causa mayor no le supone un drama puesto que no le queda mucho que perder.
No tuvo tiempo a desarrollar una mentalidad de extrema competitividad como viene siendo habitual en Carabás dado lo joven que llegó a Rocavarancolia (lo que no quita que fuera ambicioso y un poco pedante), y a pesar de que gracias a eso tuvo la oportunidad de ser más desenfadado, amable y humilde que otros carabeses a su edad, los años en la ciudad terminaron por curtirle hasta ser como es.
Pasado:
Llegó a Rocavarancolia hace 11 años, cuando apenas tenía 13. Al ser el menor de su grupo los demás se encargaron de protegerle de los peores horrores, y aunque a pesar de sus esfuerzos no quedó excento de ellos, presenció la luna roja de una sola pieza y con algo parecido a una familia.
Tuvo unos primeros años como ciudadano relativamente tranquilos y felices. La escasa información que había sobre los riesgos de su transformación, lo pomposa y grandilocuente que la vendían gracias a una vieja reina y la facilidad con la que sus poderes le ayudaban a evitar toda clase de conflictos le hicieron pecar de ingenuo, ignorante de que a más se acomodaba y más deseos tenía en su nuevo mundo, más interesante resultaba para malos ojos. Cuando tenía 16 años y su perla ya era lo bastante jugosa como para alcanzar precios ridículos en el mercado, el carabés fue atacado por los mercenarios de Gar en su propia habitación, en el hogar que compartía con sus compañeros de cosecha. Para evitar que hipnotizara mientras le robaban uno de sus agresores intentó dejarle ciego, momento en el que perdió el ojo izquierdo. Durante el forcejeo su perla resultó dañada y aunque logró escabullirse con ayuda de sus compañeros el suceso fue una carnicería. No solo murieron amigos, también sus deseos y parte de sí mismo.
Con una perla resquebrajada Xiao no puede mantener sus anhelos vivos con toda su intensidad, y aquella noche hasta su deseo de sobrevivir pendió de un hilo. A veces le abandonan deseos tan básicos como el sustento, el querer beber o descansar, motivo por el que se ha ido marchitando poco a poco. Entre estos deseos también perdió la capacidad de querer plenamente, por lo que de sus pocos compañeros que quedaron con vida la mitad se alejó de él, víctimas del miedo a lo ocurrido por estar cerca suya y la repentina desgana con la que les trataba el fuzanglong. En un orden de buenas noticias su perla ha dejado de tener tanto valor y él le ha perdido el miedo a la muerte. La voluntad de proteger lo poco que le quedaba fue lo bastante terca como para quedarse, haciendo que aprendiera a defenderse con garras y colmillos por él y por quienes aprecia, una fuerza que con el tiempo y las casualidades de la vida llegó a oídos de Garoni.
Actualmente es guardaespaldas de Luca Barone y seguridad en el Casino Lago Áureo. Es consciente de que Garoni le puso a cargo del kell como mofa, pero eso no hace más que darle motivos para ser un guardaespaldas ejemplar y callarle la boca al viejo avaricioso.
Otros:
-Es NB. Usa pronombres masculinos pero no tiene preferencia por ninguno.
-No tiene ni idea de cuantos años tiene pues perdió la cuenta hace tiempo.
-Durante la criba se ganó el apodo de “pequeño melocotón”, el que es su nombre actual, dado por una chica humana de origen chino que hizo las de hermana mayor para él. Se lo puso oficialmente en su idioma natal cuando esta murió durante el incidente con los mercenarios de Gar, a modo de honra y recuerdo.
-Usa sus poderes para apaciguar o echar a clientes problemáticos del casino sin violencia, aunque no dudará en reventar de maneras menos elegantes a aquellos que le falten el respeto a Luca, a quien aprecia muchísimo no solo por ser su jefe.
-Se ha ganado el mote de “Cupido” entre sus compañeros de trabajo por su afición a drenar la pasión de los enamorados con los que se cruza. Lo hace por celos, al no ser capaz de sentir por sí mismo nada tan fuerte y poder experimentar el deseo durante la recarga mágica.
-Le tienen que recordar que se hidrate. Por favor, recordadle que se hidrate.
- ♪♫♬:
- Harek
Ficha de cosechado
Nombre: Rick
Especie: Humano
Habilidades: Puntería, habilidad mental y carisma
Personajes :- Chromsa/Padre Foresta: campesino ochrorio Brujo de las hojas marchitas/Fauno cabra
- Rick: humano, neoyorquino
- Erknest: humano, italiano/inglés Kamaitachi
Síntomas : A veces tendrá ataques de claustrofobia. Sus irises dejan de ser círculos perfectos, y en ocasiones sus ojos serán brevemente fosforescentes en la oscuridad.
Armas :- Rick: Sable y arco
- Erknest: "Espada legendaria" y cuchillas de aire
Status : The journey never ends
Humor : Cualquier cosa me vale.
- Chromsa/Padre Foresta: campesino ochrorio Brujo de las hojas marchitas/Fauno cabra
Re: Censo de fichas de personajes
20/12/22, 08:27 pm
- Chromsa/Padre Foresta:
Nombre: Chromsa, Padre Foresta para los desconocidos.
Imagen
Especie: Ochrorio.
Descripción física: Joven ochrorio que llegó con 17 años, ahora 18, de 1'75 metros de altura y complexión ligeramente delgada. De cara redondeada, su nariz es ligeramente más oscura que el resto de su piel (lo mismo pasa con sus manos) y sus ojos son de un marrón tan oscuro que prácticamente serían negros. En cuanto al pelo lo tiene de color castaño y de apariencia un tanto despeinada, teniéndolo ni muy corto ni muy largo. Hay que añadirle también los seis bigotes no muy largos que tiene y el pelo que cubre casi por completo su espalda.
La Luna Roja lo transformó en un brujo de las hojas marchitas y un fauno cabra, por lo que ahora tiene orejas y pupilas de cabra, además de patas, cola y más pelo en sus antebrazos. Cuenta también con unos pequeños cuernos que salen de la parte alta de su cabeza hacia atrás y una perilla similar a la de las cabras.
Llegó vestido con un chaleco verde con detalles en amarillo (que suele llevar desabrochado), una camisa blanca de manga larga un poco vieja, unos pantalones marrones un tanto usados y unos mocasines hechos a manos en estado similar a los pantalones. Aunque conserva el chaleco, ahora suele ir vestido con un tabardo marrón con filigranas de hojas y una capa larga con capucha ambas recubiertas con hojas marchitas. Su dominio suele seguirle flotando a su alrededor
Personalidad: Es bastante tranquilo, optimista y muy trabajador. Siempre está dispuesto a ayudar, además de que con sus amigos y familia es cariñoso y se preocupa por ellos. Es curioso y siempre se interesa por cosas nuevas que nunca haya visto. Casi siempre se le verá con una leve sonrisa en la cara.
Después de la cosecha y sus cambios por la transformación aprendió a abrirse bastante más y expresar con más libertad sus sentimientos. Puede recelar un poco al principio de los desconocidos y poco a poco va templando su instinto de presa, aunque sigue cogiendo confianza bastante rápido. Sus dudas religiosas llevaron a que la Luna Roja la tomara como una señal de la Acromía, por lo que desde entonces está convencido de sus creencias y está buscando la forma de llevar la verdad religiosa a su mundo.
Habilidades: Orientación, artesanía y resistencia.
Pasado: Chromsa vivía en una casa humilde cerca de la ribera de unos de los muchos ríos del norte de su mundo junto a sus padres y sus cuatro hermanos (sus dos hermanos mayores se encuentran iniciándose en el clero de la Iglesia Espiritual y Terrenal respectivamente, por lo que es el mayor de los que quedan). Normalmente ocupaba su tiempo trabajando según un reparto diario de las tareas entre toda la familia, siendo normalmente trabajar en los huertos, cuidar del tritón de carga que utilizan de transporte llamado Zuto, hacer algunos arreglos a la casa o el granero y cuidar a su hermano pequeño de escasos meses de edad, Ezini. En el poco tiempo libre que tiene solía jugar con su hermana de seis años llamada Chrille (pronunciado Krile), leer los pocos libros que tenían (fueran comprados por sus ahorros o regalos de sus hermanos mayores que a veces venían de visita) o ir a pasear a los bosques cercanos. Solo algunas veces se pasaba por un pueblo cercano si necesitaba algo para la granja o si toda la familia iba.
Chromsa pudo haber seguido los pasos de sus hermanos mayores e intentar formar parte del clero, pero prefería la vida de campesino aun con lo dura que podía ser a veces. Aun así, sí que se preguntaba con cierta frecuencia sobre temas religiosos y desarrollando en secreto algunas teorías que le gustaría comprobar algún día. Es por ello que la noche que fue cosechado, en la que estaba terminando de plantar una nueva cosecha, y se le prometió respuestas a sus dudas religiosas acabó por aceptar ir a Rocavarancolia.
Su paso por la criba hizo que se uniera mucho con sus compañeros de torreón, siendo prácticamente una segunda familia para él, además de llegar a una relación sentimental con Adam. A pesar de algunas adversidades, se alegra de haber llegado a la ciudad, habiendo encontrado las respuestas que buscaba desde hacía tanto tiempo. Actualmente vive en la Torre Serpentaria junto a la mayoría de sus compañeros de torreón y criba.
Otros: -Chromsa puede ver una gama de colores decente (pero no muy grande) aunque la mayoría tienen matices grisáceos exceptuando colores muy fuertes. Por ello tiene la vista un tanto borrosa (como si tuviera un par de dioptrías).
-A pesar de su apariencia tranquila, el trabajo diario lo ha hecho bastante resistente. Además, debido a sus largos paseos por el bosque y sus puntuales viajes al pueblo, es capaz de orientarse bastante bien aun sin poder ver bien. Por todos los años que lleva haciéndolo, conoce como cuidar y las propiedades de muchas plantas y cultivos y tiene cierta maña al construir y reparar cosas (mayoritariamente en madera).
-Aunque es religioso, no toma al pie de la letra todo lo que dice la Iglesia. Personalmente conserva parte de las creencias generales, aunque duda de varias cosas como podría ser la existencia de tantos dioses (considera que la Acromía es el único dios). Para evitar ser considerado hereje y, probablemente, ejecutado, no le reveló a nadie sus creencias hasta que estuvo en la cosecha, momento en el que ya no las renegó más.
- Erknest:
Nombre: Erknest, alias El Caballero Ciervo.
Especie: Humano, italiano/inglés.
Descripción física: Chico que llegó a la ciudad con 17 años, ahora 19, de 1'90 metros de altura, algo delgaducho. De cara un tanto alargada con una mandíbula bien definida, sus ojos son de color miel. Su pelo, ligeramente corto y rebelde, es castaño claro igual que sus cejas muy pobladas. Por su transformación, su nariz se convirtió en un pequeño hocico, le salieron bigotes y una cola de comadreja, le apareció una abertura en los nudillos y laterales de la mano, y le creció pelaje rojizo detrás de las orejas y la parte exterior de brazos y piernas. En la cara además tiene varias manchas rojas: un triángulo en la barbilla, una curva que va desde debajo de cada ojo al trago de las orejas y dos líneas verticales en la frente a la altura del centro de cada ceja.
Casi nunca se le ve sin su "armadura": diferentes piezas de cuero y metal bastante desgastadas que encontró durante la criba y que pintó de amarillo para que pareciera (sin mucho éxito) que estuvieran hechas de oro. Va con una espada al cinto que casi nunca saca (está rota en realidad) y la pieza más importante es su casco con cuernos de ciervo, que trajo de su hogar.
Personalidad: Es grandilocuente y exagerado, con un sentido de la justicia propio de un caballero de leyenda llevado al extremo. Servicial, siempre intenta ayudar a los más necesitados para "hacer que el bien prevalezca", pudiendo llegar a ser muy ingenuo. Es bastante patoso, aunque intenta ocultarlo improvisando sobre la marcha.
En el fondo es muy miedoso e inseguro con las personas, costándole relacionarse a un nivel más profundo a pesar de que busca llamar la atención para evitar la soledad que tanto aborrece y teme. Después del encuentro con Masacre, tocó fondo y desde entonces se ha propuesto mejorar.
Pasado: Erknest, por aquel entonces Ernest, vivía en San Gimignano, Italia. Durante su infancia, aunque miedoso hasta para salir de la finca de sus padres, fue soñador y feliz, obsesionado con los cuentos, leyendas y gestas. Sin embargo, a partir de los 10 años comenzó a no salir de casa por varios motivos, cosa que empeoró con el tiempo hasta que prácticamente se encerró en su habitación.
A los 17 pasó la séptima cosecha totalmente solo en una casa en ruinas en el Barrio de los Mil Dioses, atrincherándose en ella y haciendo contadas salidas por los alrededores en busca de comida y cualquier cosa útil para sobrevivir a los duros meses antes de la Luna.
Tras transformarse, tomó el nombre y título de un personaje suyo para moverse por la ciudad, ganándose la vida con pequeños trabajos de los pocos que le daban la oportunidad de atender a sus exageradas maneras. El punto de inflexión fue cuando conoció a sus escuderos y Masacre mató a Sagaz, que lo había contratado como guardaespaldas, sin que pudiera hacer nada para impedirlo.
Actualmente, gracias al apoyo de sus nuevos amigos, está intentando mejorar como persona y sus habilidades, ahora que ha aprendido el alcance de sus capacidades. Sigue viviendo en la casa en la que pasó la criba, ahora remodelada a su manera, y continúa luchando por el bien y la justicia mientras aspira a entrar en el ejército.
Otros: -Le encantan las historias de fantasía, al punto de que algunas las adapta a sus hazañas inventadas.
-Está aprendiendo a gestionar sus problemas sin enmascararlos en su fachada heróica, aunque eso no quita que actúe igual de exagerado cuando está bien.
-Es consciente de que puede dar bastante vergüenza ajena, aunque no lo desanima a seguir esforzándose. No mucho, al menos.Puede que sí, pero lo intenta.
- Isma
Ficha de cosechado
Nombre: Damian
Especie: Humano itaiano
Habilidades: Agilidad, dibujo, espontaneidadPersonajes :- Adam Petrov: Humano ruso (1.85m)/Pegaso (Cuarto de Milla)
- Damian: Humano italiano (1.35m)
Síntomas : En ocasiones se desconcentra con más facilidad. Sufrirá de vez en cuando migrañas con aura.
Armas :- Adam: Cimitarra y cuerpo de caballo. La incomodidad
- Damian: Dientes
Daga
Status : muñonesmuñonesmuñonesmuñonesmuñonesmuñonesmuñonesmuñonesmuñonesmuñonesmuñonesmuñonesmuñones
Humor : ajjaj- Adam Petrov: Humano ruso (1.85m)/Pegaso (Cuarto de Milla)
Re: Censo de fichas de personajes
27/02/23, 01:07 pm
- Adam:
Nombre: Adam Petrov
Especie: Humano ruso
Descripción física: Joven ruso que llegó a Rocavarancolia con 19 años, actualmente tiene 20. Es bastante alto llegando a ser de 1.85 metros. Destaca por su amplia espalda y brazos anchos. No llega a ser muy musculoso pero a simple vista se da a entender una superioridad física gracias al ejercicio que realizó durante la criba estando más en forma que cuando llegó.
Tiene una cabeza algo redondeada con facetas igualmente curvas siendo sus ojos de aspecto adormilado con una tonalidad verdosa en sus iris. Su nariz es fina pero tiene la punta redondeada y tiene el pelo corto, teniendo un poco de barba en el borde de la barbilla. En su cuello, en el lado izquierdo, posee un tatuaje en forma de flecha apuntando hacia el cielo que llega hasta un poco de su mejilla.
La Luna Roja le otorgó los cambios físicos propios de un pegaso, habiendo crecido una buena cantidad de plumas de un blanco puro en sus antebrazos y tobillos. Su otro cuerpo es el de un caballo alado bastante ancho y musculoso a simple vista, siendo similar a un Cuarto de Milla con crin blanco y ojos claros. Tiene un pelaje por encima de la cabeza y parte del lomo un poco largo y también por su cola.
Personalidad: Previamente taciturno y solitario, Adam ha logrado madurar y enterrar en la cosecha ese lado tímido para trabajar en una personalidad más abierta al resto. Es de actitud amable y considerada, no le importa ayudar en lo más mínimo. Sin embargo puede manifestar su desagrado hacia algo fácilmente por su mecha corta y no suele ser tan discreto para su desgracia con ello.
Suele ser muy pacifista, odiando el conflicto por encima de todo da igual de donde provenga. Si hay alguna alternativa, preferirá tomar ese camino antes que pelear siendo bastante cerrado e incluso cabezota con ello.
El lado de ser un pegaso, una especie cotizada en el mercado negro, le ha dotado de unos sentimientos cruzados. Teme por su seguridad pero al mismo tiempo le agrada ser uno. Contadísimas personas tienen el privilegio de poder subir al lomo de su otra forma, cosa que él casi nunca permite.
Habilidades: Fuerza bruta, resistencia, oído musical.
Pasado: Adam tuvo una infancia plagada de malas influencias y decisiones, ya que formó parte y posteriormente fue líder a los 15 años de una peligrosa banda rusa denominada: "Поднятая стрелка", que se traduce en: "Flecha alzada". Esta banda de índole criminal, destacada por sus tatuajes en forma de flecha localizados en el cuello, tenía como objetivo la venta y tráfico de productos del mercado negro, y también apalizaban a los que se opusiesen a sus objetivos. Los padres de Adam ignoraban al completo las acciones de su hijo pero cuando lo vieron entrar a su casa con las manos manchadas de sangre y al mirada perdida no podían creer que ese fuera su hijo. Mató a su mejor amigo a puñaladas en un ataque de nervios ya que los iba a delatar.
Ese hecho cambió al completo su ser. Estuvo 3 largos años en un reformatorio tras varios meses de juicios. En su estancia recordó día y noche la discusión que tuvo con Mijaíl, "fue un accidente" se dijo una y otra vez mientras sollozaba en su cama. Recordaba a la perfección el momento, como si fuese una herida aún fresca, Mijaíl le dijo que la mercancía no merecía la pena y que el dinero fácil no les llevaría a buen puerto. Pero en un arrebato de nervios, sumando a las lejanas discusiones de sus compañeros de fondo sucedió lo inimaginable: Mijaíl les dijo que los delataría ya que tenía pruebas pero Adam no deseaba en absoluto eso y, apenas dándose cuenta, ya tenía un puñal ensangrentado en sus manos. Un sonoro grito se escapo de su garganta mientras veloces imágenes de momentos de su niñez junto con Mijaíl aparecían en su mente. En su habitáculo del reformatorio se juró de inmediato que jamás en su vida volvería a ser impulsivo con sus acciones e, instantaneamente, su cara no reflejaba nada, solo un ligero atisbo de tristeza.
Al salir del reformatorio se mudó muy lejos de su ciudad natal y sus padres lo esquivaban al completo sumiéndolo en un vacío constante. Adam quiso cambiar pero para bien, apuntándose a largas sesiones de terapia psicológica y aprendiendo a tocar varios instrumentos en el conservatorio. Solo con pensar en el monstruo que fue le llena de impotencia y ese sentimiento va a peor debido al pasivo comportamiento de sus padres dando la sensación de que él había muerto para ellos.
La cosecha fue una forma de renacer para Adam. Con el motivo de dejar atrás todo llegó a Rocavarancolia para terminar al lado de un grupo que lo hizo madurar tanto física como mentalmente. Al cabo del tiempo de criba desarrolló una gran amistad con Chromsa que evolucionó en una relación romántica que aun perdura. Actualmente vive en la Torre Serpentaria y aspira a aprender medicina para ayudar a los demás y redimirse de su previo yo.
Otros:
Le encanta el metal.
Sabe tocar el piano con una habilidad decente.
Se le da horrible cocinar.
Tiene una fuerte aversión a cualquier deporte de contacto.
Su hobby es leer libros de medicina.
Ha aprendido bastante de agricultura.
Se ha dejado su bufanda en el palacete, aun piensa que podría haber cobrado vida.
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